A principios de 1990, Capcom lo era todo en los salones recreativos. Los nombres de Sega, Konami o Namco también eran de relumbrón, pero la…
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Sonic contra Street Fighter II: La guerra de las consolas (VI)
Hasta entonces, Nintendo había sido la dueña y señora de Japón, y así iba a seguir siendo. Sus contratos de exclusividad para publicar en Famicom…
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No nos engañemos, para cuando Super Street Fighter II Turbo aparece en el mercado en febrero de 1994, el público ya se estaba mosqueando, porque…
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A principios de los 90 la situación del mercado doméstico pegó un vuelco con la entrada al mercado de las plataformas de 16 bits. Si…
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El primer año de Street Fighter II, dejando de lado algún bug y la «educación» de los jugadores japoneses, fue la mar de placentero. Nadie…
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Capcom no era precisamente grande antes de CPS1 y Final Fight. No era tampoco una desarrolladora indie precisamente, pero entre el montón de desarrolladoras de…
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Los primeros documentos de desarrollo de Street Fighter II habían sido la mar de ambiciosos, con personajes enormes y localizaciones exóticas, pero con el desarrollo…
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Cuando Takashi Nishiyama le propuso Street Fighter al productor de Capcom Yoshiki Okamoto, las ambiciones del desarrollador estaban muy por encima de lo que acabó…
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Se dice pronto, vaya si se dice pronto, pero con la tontería Ken, Ryu y compañía ya se acercan vertiginosamente a la edad de jubilación…
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