Akuma y el fin de la era Street Fighter II: Treinta años de Street Fighter II (VII)

No nos engañemos, para cuando Super Street Fighter II Turbo aparece en el mercado en febrero de 1994, el público ya se estaba mosqueando, porque…

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Mortal Kombat y Art of Fighting contra las revisiones: Treinta años de Street Fighter II (V)

El primer año de Street Fighter II, dejando de lado algún bug y la «educación» de los jugadores japoneses, fue la mar de placentero. Nadie…

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Capcom Play System y la gentuza de los recreativos: Treinta años de Street Fighter II (IV)

Capcom no era precisamente grande antes de CPS1 y Final Fight. No era tampoco una desarrolladora indie precisamente, pero entre el montón de desarrolladoras de…

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Street Fighter II – The World Warrior: Treinta años de Street Fighter II (III)

Los primeros documentos de desarrollo de Street Fighter II habían sido la mar de ambiciosos, con personajes enormes y localizaciones exóticas, pero con el desarrollo…

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Final Fight, Fatal Fury y The King of Fighters: Treinta años de Street Fighter II (II)

Cuando Takashi Nishiyama le propuso Street Fighter al productor de Capcom Yoshiki Okamoto, las ambiciones del desarrollador estaban muy por encima de lo que acabó…

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El videojuego ese de Los Vengadores: ¡HAIL HYDRA!

No, si no sale Hydra en todo el juego, pero luego ya lo entenderéis. Vaya por delante que se viene pataleta, porque no soy yo…

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