En 1983, Marvel todavía vivía de las sinergias de licencias. La cosa no estaba tan mal como allá por 1977, cuando el cómic de Star Wars literalmente había salvado Marvel de la ruina y es cierto que series como Uncanny X-Men habían despegado dramáticamente en ventas, colocando a Marvel en una situación bastante mejor que la de DC, que empezaba su remontada en distintos frentes que la llevaría a resurgir plenamente con Crisis Infinitas. Pero la Marvel de Jim Shooter seguía con el miedo en el cuerpo y continuaba apostando fuerte por los cómics sobre licencias como Conan, Transformers o GIJoe.

Estos cómics, además de dar un dinero fijo a las arcas de la editorial, suponían un estímulo de las ventas de los demás gracias a que llegaban a ser publicitados hasta en la televisión. Conscientes de ello, Marvel decidió tratar de licenciar sus personajes para un videojuego, y Bob Budiansky, experto en esas lides de editar y escribir títulos licenciados, se puso en contacto con Scott Adams, propietario de Adventure International, por aquel entonces una de las desarrolladoras de aventuras conversacionales para ordenador más famosas de la época. Marvel ya había tenido un cartucho de Spiderman y lo había promocionado bien a gusto en su corto experimento en las revistas de videojuegos, pero lo que se estaba intentando en esta ocasión era sacar varios videojuegos al año que se continuaran en una serie de cómics paralela, Questprobe. El problema es que 1983 está considerado en EEUU como el año del «crack de los videojuegos», cuando el abuso de títulos absurdos para la consola de videojuegos dominante en el país, Atari 2600, provocó el hartazgo de unos consumidores hartos de una consola ya obsoleta y la ruina de bastantes distribuidores. Los videojuegos habían muerto, a pesar de que ordenadores como el Commodore 64 seguían vendiendo bien. La excusa oficial para que Adventure International entrara en bancarrota fue el «crash de los videojuegos», sin que ellos vendieran un solo juego para consolas, pero lo cierto es que fue la propia empresa de Adams una de las responsables del descrédito de los videojuegos en el mercado estadounidense, porque sus juegos apenas evolucionaron desde la fundación de la misma en 1979 y, lo que es peor, inundó el mercado de aventuras de texto completamente iguales. Todo el buen recuerdo que puedan tener los jugadores de la compañía se reduce a sus primeros años de desarrollo, entre 1979 y 1982, pero a partir de ahí y, al igual que la mayor parte de la industria estadounidense del videojuego, se estancaron por completo y no supieron evolucionar con respecto a lo que los jugadores querían. Y sí, sin los videojuegos apoyando la serie, Questprobe el cómic fue cancelado tras solo tres números, dejando uno en el cajón.

Pero ojo con el pedazo de cómic que se quedaba en el cajón, una historia de la Patrulla X a cargo de Chris Claremont -como no- June Brigman y Terry Austin, algo que no habría desentonado en absoluto como un número regular de Uncanny X-Men y toda una cápsula del tiempo que Al Milgrom no dudó en recuperar dos años más tarde para el número 33 de Marvel Fanfare, cuando para entonces la alineación y la situación de la Patrulla X había cambiado tanto -algo muy de Claremont, sí- que ya no podía incluirse ni como número de relleno en la serie regular, pero que a la vez… A mi no me parece un número de relleno, si no más bien una historia que habría que haber contado en su día. Veréis, la cosa empieza hacia el 150 de Uncanny cuando Magneto reflota una isla lovecraftiana del océano y trata de sojuzgar a la humanidad y blablabla, con la diferencia de que esta vez la historia acaba con Magneto dándose cuenta de que igual está un poco equivocado en sus métodos para conseguir liberar a los mutantes de la opresión. Más tarde, en Dios Ama el Hombre Mata, una novela gráfica al margen de la serie regular, Magneto reaparece y, enfrentado ante la intolerancia del reverendo Stryker, se da cuenta de que tal vez él se estuviera pareciendo a su enemigo más de la cuenta, por lo que acaba decidiendo seguir el camino de su antiguo amigo Charles Xavier. Más tarde, es juzgado en el 200 de Uncanny y Xavier acaba cediéndole la dirección de su escuela por una indisposición por un problema de salud que solo podía curárselo su novia intergaláctica. Así que Magneto reapareció poco después como director de la escuela y rebautizado como Michael Xavier, sin que de la isla de Magneto se volviera a saber más en toda la etapa Claremont, con lo que nunca se explicó a santo de qué el guionista inglés insistía tanto en que la isla era chunga o qué fue de ella (años después acabó convertida en una minikrakoita, pero éso ya es otra historia).

Cierto es que es en la isla de marras donde Illyana es secuestrada por Belasco y que retroactivamente se dijo que aquella isla era la misma que había usado Magneto en tiempos de Lee y Kirby, pero lo de Kirby de lovecraftiano no tenía nada. El sitio tenía un rollo chungo y los personajes siempre lo recordaron, pero Belasco no era realmente parte de esa maldad, simplemente aprovechó que el Pisuerga pasa por Valladolid; tarde o temprano habría cazado a Illyana, ya fuera en Westchester o en Siberia, la isla solo se lo puso más fácil. Así que me faltaba una historia en la que realmente la isla hiciera algo para justificar toda su maldad primigenia, y precisamente Claremont llevó ello a cabo en este número de Questprobe, cuando las estatuas de la misma empiezan a atacar a la Patrulla X… Para que resulte que el responsable del ataque tampoco tenga nada que ver con la isla, porque por lo visto el responsable de animarlas era el Chief Examiner, lo que venía a ser una especie de Monitor marveliano que iba testeando las capacidades de los héroes de Marvel. Pero el cómic te muestra las dudas iniciales de Magneto como nuevo jefe de la escuela, duda en llamar a la Patrulla X «sus amigos» y para colmo de males tenemos a Pícara en sus inicios con el pelo corto, cuando ya había sido aceptada por el grupo pero todavía seguía verde (que es su color, no el amarillo chillón o el rojo).

Así que el número perdido de Questprobe probablemente sea el más recuperable, pero tampoco imprescindible. Habría venido bien para ayudar al proceso de caracterización de los personajes, un número 200.5 para que sirviera de enlace con aquella historia más preocupada por la pelea entre Cíclope y Tormenta que por contar el postpartido emocional de Magneto tras su juicio, pero… En fin, que yo agradezco que exista este cómic. Éso sí, al final el que explicó lo de la isla de marras fue un cómic de Wolverine First Class (el 12, de 2009) a cargo de Fred Vanlente y Scott Koblish que sirve un poco como un Uncanny X-Men 150.5. Que el cómic no está mal, pero ni mucho menos tiene la chicha de un tebeo de Claremont y Brigman de aquellos tiempos. Digo yo.

¿En serio simplemente se olvidaron de la isla?
Pues sí. Doy por hecho que el rollo «lovecraftiano» era por la idea de Claremont para Illyana, y una vez contó esa historia el resto le daba igual. Ya digo que luego la recuperó Van Lente, pero hasta ese momento absolutamente nadie se acordó.
O no, que don Chris usaba monstruos raros aquí y allá (no solo en sus cómics de terror). Y ya en los X-Men habíamos visto algo (no solo en su historia deudora de Alien con Kitty). También tanto a Claremont como a su ex les iba el rollo Lovecraftiano de viejo.
Tampoco era tan raro, Claremont iba tan sobrado de ideas que se dejaba muchas (incluidas las que sí pensaba volver a usar más tarde …con el tiempo iría a peor y se dejaría subtramas y secundarios en «el aire»).
¡Yo aún busco la explicación de qué le ocurría a las computadoras de la base australiana de la Patrulla-X! (creo que en un número del «Lobezno» de Hama vuelven a ese lugar, pero no sé si llegan a comentar el tema).
Siempre me pregunté que habría sido de esa isla,que es clave para Magik.
Pero sí que es relevante para illyana, Los discos de portal ( que luego podrá invocar o controlar illyana) se explica que son una manifestación mágica del Limbo, el hecho de que puedan conectar con nuestro universo se debía a que la isla emergida por magneto poseía una geometría o condición extraña (muy Lovecraft) que permitía manifestar estos discos en ese lugar, vamos que el Limbo » se filtraba» en ese lugar.
Belasco podría monitorizar esos discos y atraer a illyana a uno de ellos.
Lo que no significa q Belasco no pudiera haber usado uno de ellos o su magia para volver a la tierra y raptarla por su cuenta.
Yo es que siempre entendí que eligió a Illyana por su poder mutante, que lo corrompió para que sus discos fueran al Limbo. No sé si lo potenció a través de la isla o no, pero no recuerdo que la isla fuera algo determinante.
Aun así el cómic original no es claro en ninguno de esos aspectos, empiezan a aparecer discos por la isla y ya. Aunque bien es cierto que Belasco para raptar a Illyana la va llamando a un disco determinado… Bueno, habrá que hacer un post.
Cuando Illyana de pequeña ya está atrapada en el limbo, tiene un mal encuentro con Sy’m y se cuela por uno de esos discos, es ahí donde se dice que suelen aparecer por el Limbo de forma caótica, el caso es que podrían haberse utilizado para huir, illyana lo utiliza y la teleporta a otro lugar del limbo, pero no fuera de él, quizás fue casualidad. Yo siempre entendí que los discos llevaban a sitios dentro de limbo (teleportación) y que si te llevaban fuera (cual portal) debía ser a algún sitio mágico o conectado con el limbo por x razón (como la isla).
Luego illyana al desarrollar su mutación en el limbo y tener su alma corrupta, de alguna manera su gen «mutante» es afectado/mutado por el propio limbo y por ello se manifiesta el poder de crear discos conectados al reino en lugar de «lanzar rayos por los ojos o lo que sea».
El hecho de haberse criado allí de alguna forma la afecta en cuerpo y alma y la vincula a ese lugar para siempre, incluido su poder mutante y su espada alma. No es de extrañar que los demonios la sigan temiendo y respetando más como dueña del limbo que a Madeleine en los comics. Al fin y al cabo ella es «una de ellos» y hechicera suprema de ese reino, aunque haya abdicado a favor de maddie.
Un post sobre ello estaría genial, yo le he dado muchas vueltas a todo lo de illyana durante toda mi vida, releyendo mucho para intentar comprender como funciona, además de leer las entrevistas.
Habría que mirar el número de Uncanny más la serie limitada para estar seguros. No sé, no sé…
Y Maddie será lo que quiera, pero el Limbo es más de Illyana que de nadie, incluído Belasco.
El interés de Belasco por illyana es basicamente por su pureza, él mismo lo dice en la miniserie de Magik, que es aún más pura que Kitty. Que además fuera mutante por lo visto tiene que ver con el poder que esa condición añade al sacrificio ( de ahí lo de los bebés en Inferno), total iba a matarla de todas formas en el sacrificio.
Había muuuuchos cabos sueltos en la historia de Illyana y el Limbo (no solo en la mini de Magik, sino todavía ampliando a los números de Uncanny y Nuevos Mutantes) y Belasco (ayuda con este leerse Ka-Zar el Salvaje, pero tampoco tanto). Por cierto, a ver si este año hago hueco y me releo Los Nuevos Mutantes de Claremont y de la señora de Simonson.
Sí, había demasiados huecos, algunas cosas cogidas con pinzas, así que tuve que releerlos muchísimas veces para darle coherencia a todo, de hecho son los comics que más veces he leído con diferencia, ya que es mi personaje predilecto.
Pero poco a poco y releyendo mucho y rellenando con declaraciones de los autores, he podido entender todo el jaleo que ellos mismos se montaron y que muchas veces decían algo que contradecía otra cosa.
Mira. Este relleno en ese especial siempre me pregunté a que obedecía.
Se notaba que estaba fuera de continuidad y que había sido un intento de algo que pusieron en el Marvel Fanfare. Pero tampoco le di msyor importancia.
Se me acaba de ocurrir.
¿Lo de Illiana en el Limbo contaría como un Isekai? Entonces su historia sería la historia de alguien que protagonizó un Isekai y que luego volvió con todos sus recuerdos y habilidades adquiridas allí.
Seria interesante ese Isekai inverso. No te cuentan lo que hizo allí, sino como volvió cambiado y como ha de readaptarse.
La parte siniestra de la historia de Illyana es que la Illyana del universo 616 murió, mientras que la rescatada es la del universo en el que la Patrulla X murió en el limbo. En ese caso Illyana seguiría en un isekai…
En realidad no es un isekai, la illyana niña del virus de legado es la illyana del 616 original, pero del pasado, no la de la patrulla que murió en el Limbo. La misma Tormenta hechicera del limbo explica que en su realidad la illyana niña fue rescatada y algunos de ellos quedaron atrapados.

Y hasta hay algún isekai así también (no solo el raruno del tío que vuelve de un isekai y tiene que adaptarse a vivir con su sobrino, el tiempo pasado fuera de la Tierra e intentar pagar facturas sin valer para otra cosa que lo de la magia), aunque son pocos (en Corea en cambio no es tan raro que sea el punto de arranque de un webtoon o una novela de internet, como el del joven que vuelve de una guerra en un isekai …y es reclutado para el ejército!).
La historia de Lobezno y la gema (el malo se llamaba Horda) fue seminal para mí. Ahí fue donde Logan se convirtió en uno de mis personajes favoritos.
Y conocía los Questprobe, pero no supe que había leído el final de esa saga de juegos hasta años después. No reconocí al villano (El Examinador) porque pasó mucho tiempo entre una cosa y otra.
En realidad el «final» es en la serie de Quasar, que Gruenwald recuperó el personaje unos años más tarde. Tengo que reconocer que aunque me he leído el Quasar de Gruenwald, no recuerdo nada al respecto…
Pues me dejas de piedra, porque yo también he leído (un par de veces) el Quasar de Gruenwald y tampoco recuerdo nada de nada..
Es todo cuestión de revisarla, la verdad es que no lo hice porque lo que me importaba era el cómic de X-Men, pero éso es lo que me contaban en las wikis. No sería la primera vez que se inventan algo…
Ciertamente Claremont tuvo muy buena suerte con los dibujantes de Uncanny en los ochenta (bueno, lo mismo se podía decir de lis setenta …Desde Cockrum hasta Romita Jr., que guarda mal recuerdo de su paso por la a serie, se puede decir que estuvo en racha … hasta un Anual con George Pérez tuvo, y Simonson se ocupó del crossover con los Titanes, casi nada).
Lo curioso es que Romita Jr lo que dice no es que le trataran mal Claremont o Nocenti -todo lo contrario- si no que tenía la sensación de que su trabajo no estaba a la altura. Tócate los cojones, ¿y Silvestri era mejor que él? Amos anda por ahi. Pues el tío decía que se esforzaba y se esforzaba y se frustraba más todavía porque seguía sin tener esa sensación de que lo estaba haciendo bien. Y por eso dejó de hacer series de grupo durante años y años.
Romita Jr ya venía tocado de dibujar multitudes de atrás con lo de Contest of Champions (macro team-up simpático pero de regulero para abajo), que además fue uno de esos cómics que le obligaron a dibujar (como Dazzler) porque estaban empeñados en promocionar el tema (como Dazzler) y se creían que lo iba a petar. Al menos en Uncanny sí que le interesaba entrar aunque después nunca se sintiese a gusto (al contrario que con Spidey o DD). Así y todo, se defendió bastante bien en una saga tan complicada para un dibujante joven como la saga de Kulan Gate (aquella de la Nueva York Hyborea).
Yo siempre le tuve cariño a June Brigman por la serie de Power Pack. Una serie en la que me encantó su trabajo, y el de Bogdanove (por la serie pasaron muchos más, pero para mí la marca la Brigman). También dibujó algo de Red Sonja. Después se dedicó más a la ilustración (casi no parecía haber hueco para ella en la Marvel de los noventa, como para muchos otros). Hace unos años me enteré de que también había dibujado la tira Brenda Starr Reporter (vieja tira de prensa aventurero-romántica por la que curiosamente tuve atracción en otros tiempos, pese a que apenas se publicó tanto en la Europa mediterránea como en Latinoamérica), una serie que siempre tuvo tremendas dibujantazas.
Me encantan estos artículos sobre ideas descartadas u olvidadas por Claremont, a las que muchos fans sacan punta hasta darles un sentido. Quizás lo tuvieran en el esquema global de Claremont, o quizás no.
Hace poco me topé con este hilo, que es oro puro en cuanto a argumentos desechados, cambios editoriales y teorías varias de nuestro guionista favorito. Supongo que ya lo concoeréis, porque es antiguo y muchos de los conceptos se han debatido largo y tendido por aquí (por ejemplo, lo de la Furia y Jim Jaspers provocando la Masacre Mutante, o el camino hacia Uncanny X-Men 300 con Lobezno muerto y resucitado y Magneto liderando a los buenos), pero lo dejo por aquí: https://www.tapatalk.com/groups/marvelmasterworksfansite/chris-claremont-s-proposed-plans-for-the-early-90s-t29949.html
Yo tengo curiosidad por el «Cíclope Robot» que aparecía mencionado en una lista de ideas para los números posteriores a la saga de Fénix Oscura cuando su final aún era el que tenían pensado originalmente (Jean siendo «lobotomizada» por los shi’ar).
Desconocía esa lista y ese dato… Parece una idea más propia de Byrne que de Claremont, ¿quizás Byrne la haya rescatado para su fanfic apócrifo X-Men Elsewhen? (por cierto, ojalá se edite en España ahora que se va a publicar en EEUU). Qué bien les hubiera venido ese robot para arreglar el destrozo del personaje provocado por el debut de Factor-X, aunque, claro, si Jean no hbiese muerto, Madeleine nunca hubiera existido, y quizas Factor-X tampoco.
A mí de los argumentos posibles/abandonados el que más me interesa es el de Ópalo Luna Saturnina siendo una versión adulta/futura/alternativa de Kitty Pryde, o algún tipo de relación entre ellas, que se sugirió muchas veces en los números de Claremont en Excalibur, pero que Alan Davis no exploró o no quiso explorar. Y ya los guionistas que vinieron después, pues como que han pasado olímpicamente del tema.
Teniendo en cuenta que es una lista escrita por Byrne, me da que eran más ideas suyas que de Claremont:

Ahora que la tengo delante, me suena haber visto esta lista antes, creo que en la extinta revista Plot… Lo del Cíclope robot parece como un intento de Ultrón de destruir a la Patrulla, pero no sé por qué motivo. La verdad es que Byrne tenía buenas ideas, pero, en mi humilde opinión, seguía (y sigue) anclado en el rollo pelea contra villanos tras pelea contra villanos, mientras que Claremont me da que a esas alturas ya pensaba en la deconstrucción del superhéroe y en su Patrulla como la Gran Novela Americana. Así que no me extraña que pasase del Cíclope robot cuando se marchó Byrne. Lo que me hubiera gustado ver es cómo estaría la cosa a la altura del Uncanny 200 con Jean viva, creo que sin la muerte de Fénix, y quizás sin Días del Futuro Pasado, la oscuridad habría tardado mucho más en llegar a la colección.
Yo ya ni recuerdo de donde la saqué, fijate que subí la imagen antes de la pandemia. E imagino que Claremont y Byrne tenían larguísimas conversaciones telefónicas en aquellos tiempos, porque todas las declaraciones de los dos por aquellos años dejaban claro que se llevaban estupendamente y eran la pareja creativa más inquebrantable de aquellos tiempos. Byrne se planteaba hacer Alpha Flight y otras series pero nunca dejar de dibujar La Patrulla X, hasta que un día de repente se les acabó el amor de tanto usarlo.
Sí, en la revista Plot la publicaron (varias veces, diría).
En un número de la Patrulla X de Forum, que debí extraviar, aparecía un artículo muy curioso , creo que firmado por el profesor Loki o su alter ego , que se titulaba «¿Sabe Claremont?», y venía ilustrado con un dibujo de Sempere caricaturizando a Claremont consultando en una bola de cristal futuros argumentos . El tema del artículo era, obviamente, los cabos sueltos de Claremont. Estaría bien recuperarlo y ver cuantos de esos cabos sueltos se cerraron finalmente .
Hrmm… Creo recordar que algunos de esos cabos sueltos no eran tales, pero por la época a los lectores les encantaba llamar cabos sueltos a todo, incluido un personaje en una viñeta que les parecía sospechoso y cosas parecidas.
Y luego está que si un personaje al final de una historia juraba venganza y desaparece durante un año, no sé hasta que punto puede considerarse como un cabo suelto. Estrictamente lo es, porque si no no meterías esa escena, pero si ese personaje tenía cierta importancia en la trama no puedes dejar de contar que fue de él, si sigue vivo o no. Y si sigue vivo y lo que ha pasado le ha afectado, probablemente quiera vengarse de los mutantes de mierda, y por eso se pone a la cola de gente que quiere cargarse a la patrulla. Pero de ahí a considerarlo cabo suelto…
Hombre, cabos sueltos había algunos, como lo de Naze poseído.
La trama de Naze es muy rara, porque aparece el personaje molándolo todo, casi en seguida muere fuera de cámara a manos de un Fantasma Espacial, y luego ese Fantasma Espacial acaba siendo poseído por el Adversario. ¡Y unos años después, Naze aparece tan campante en el Factor-X de Forja y Mística!
El Naze «Adversario» se suponía que iba a hacer «algo» importante …y desapareció. Se olvidaron de él (y no fue el único al que le pasó algo así). También lo de las «posesiones» era un latiguillo argumental común en aquel entonces (como lo de los personajes, principalmente femeninos, que enloquecían), no solo en las series Mutantes. Acordaos de la pobre Polaris (que se tiró así unos añitos).
Bueno, en el hilo que dejé más arriba comentan lo del Adversario, que en realidad no iba a ser el oponente principal en La Caída de los Mutantes, sino que ese papel lo asumiría Jim Jaspers. Pero, como Claremont no pudo usar a este personaje ni a La Furia (que se iba a fusionar con Nimrod), pues se sacó de la manga a Mr. Siniestro para la Masacre Mutante (que iba a ser obra de La Furia) y al Adversario, dos villanos bastante genéricos que solamente servían para hacer avanzar la trama.
Y lo de las posesiones también se menciona (aunque es verdad que Claremont abusa de este recurso): todo conducía al Uncanny 300, en la que iba a tener lugar la batalla final con el Rey Sombra, de ahí todos esos personajes poseídos y/o comportándose de forma raruna desde casi el principio de la colección (por ejemplo, se supone que Mística había sido manipulada a ratos desde décadas antes). De hecho, se supone que Polaris iba a desempeñar un papel muy importante en la derrota del Rey Sombra por los cambios que había sufrido tras su posesión por Malicia y por la idiosincrasia de sus poderes.
Lo de Naze reapareciendo años después ya no es canon, fue un sueño de Resines o lo hizo un mago.