Trampa nocturna: Wizard, The Guide to Comics #17 (IV)

Yo ya he hablado de Nightrap por aquí, aunque tampoco es que yo el dedicara un artículo entero. Nightrap fue uno de esos episodios de daño autoinflingido, uno de los detonadores de una caza de brujas werthamiana contra los videojuegos. Sí, seguramente el factor decisivo en todo esto fueran los descuartizamientos de Mortal Kombat, pero en EEUU la violencia -que no el gore- estaba bastante permitida, mientras que chavalas en lencería bailando… ¡No hijo no! Aun así, te preguntarás a que viene que hable de esto en un artículo sobre la Wizard y… Bueno, la culpa es de Glenn Rubenstein y su apuesta por el Full Motion Video. Ugh.

¡Comandos, ninjas y chavalas ligeras de ropa! ¡Sega sabía lo que vendía!

Por resumir rápido: a principios de los 90 y con su consola Megadrive fuertemente implantada en EEUU, Sega decidió lanzarle un lector de CDs, llamado por aquellos lares el Sega CD y Mega CD en el resto del mundo, en el que los yanquis decidieron volcarse en juegos facturados para los «gustos occidentales» que basaran el centro de su acción en el susodicho full motion video o lo que es lo mismo, grabaciones de video con actores reales (los que metieron animación fueron los japoneses). El problema es que Mega CD no podia manejar videos de un tamaño o profundidad de color muy grande, con lo que acababamos teniendo juegos en los que la acción ocupaba prácticamente solo un cuarto de la pantalla y en los que nuestro papel era el de darle al botón exacto en el momento indicado; aquello era como un juego de ritmo pero con muchísima menos interacción. NIght Trap había nacido originalmente para una plataforma de videojuegos basados en cintas VHS, y en su adaptación a Mega CD tenía hasta menor calidad de imagen, a pesar de que probablemente en aquel momento era la mayor superproducción del género que se había realizado en EEUU, llegando a contar con Dana Plato, una actriz infantil que había tenido bastante éxito en su día en series como Arnold (lo que en EEUU se llamaba Different Strokes). Plato nunca conseguiría recuperar el nivel de éxito profesional que tuvo durante su infancia, pero mantuvo cierta fama que le permitía cierto caché hasta en proyectos como este. Y antes de que alguien corra a contarnos en los comentarios las penurias que vivió esta mujer que no me importan ni me interesan, vamos con la Wizard.

Valía esto más que una PS5.

El bueno de Glenn Rubenstein, a sus tiernos 16 añitos y según la Wizard, era «una autoridad en videojuegos» con lo que si él decía que Night Trap era el mejor videojuego de la historia, digo yo que algo sabría. Acto seguido se corrige y dice que tal vez no sea el mejor, pero sí el más entretenido. Haced caso a Diógenes, ni de coña. Rubinstein procede a cantar las alabanzas del periférico de Megadrive, y hasta se permite decir que la mayoría de los juegos de CD anteriores estaban plagados de ralentizaciones y largos periodos de carga, pero que éso no pasa en MegaCD porque tiene un procesador «extra rápido». Tampoco quiero sobrarme con un niño de 16 años, pero… El procesador no era el problema, el cuello de botella era el lector de cd que era de velocidad simple; los juegos de Mega CD necesitaban procesar tan poca información que éso no sería un verdadero problema hasta Neo Geo CD o 3DO, que sí tenía video a pantalla completa. Y aun así me pregunto que juegos en CD había jugado el bueno de Glenn antes de Mega CD; aunque es cierto que para entonces PC Engine CD ya se había distribuido marginalmente, aquello era una maravilla que tenía unos tiempos de carga bastante más cortos que MegaCD, así que… Yo que sé, vamos a dejarle al chaval que siga con sus cosas:

¡Musicote!

Afirma que la consola incluye los siguientes juegos: Sherlock Holmes Consulting Detective, Sol-Feace, Sega Arcade Classics y un par de cds de multimedia. Según dice Glenn «el paquete no tiene los juegos más excitantes, pero debería darle al comprador algo que hacer según le llega a casa». A ver una cosa, Sherlock Holmes era un juego más que competente de Electronic Arts, para ser FMV era una aventura gráfica bastante solvente, Sol-Feace es un clasicazo con una banda sonora de Motoi Sakuraba que es para quitarse el sombrero y los Sega Arcade Classics eran nada más y nada menos que Columns (meh), Streets of Rage, Revenge of Shinobi y Golden Axe, vamos, el pack con el que se iniciaron muchos en Megadrive porque eran los juegos que te daban aquí al comprar la consola. Que ojo, en España lo que te daban al comprar el Mega CD por 300 eurazos (le echo que 450 con inflación) era… El Road Avenger. Un port de una recreativa FMV que era de lo más potable del género, pero ni mucho menos a la altura del montón de juegos con el que te venía el lector de cds en EEUU. Pero sigo, que el chaval va a contarnos que tiene de bueno el Night Trap ese…

Spoiler: No tiene nada de bueno.

Y empezamos bien, «Un grupo de quinceañeras está en una cabaña en el bosque durante el fin de semana». No, es un grupo de quinceañeras hacen una fiesta de pijamas en casa de sus padres. no hay bosque, no hay cabaña ni nada, es una casa de esas yanquis enormes de las series de TV. Continua diciendo que hay unos monstruos dentro de la casa llamados Ogs que chupan la sangre de sus víctimas (lo que son vampiros de toda la vida) y bueno, explica que el juego se basa en ir mirando las cámaras de seguridad de la casa en tiempo real y activando las trampas que hay por toda la casa cuando los susodichos ogs pasan por ellas. Habla de que el juego es muy dificil porque pasan muchas cosas a la vez, con lo que para ver el juego entero y sobrevivir tienes que jugarlo muchas veces. Y éso es precisamente lo que hacía el juego insoportable, el hecho de que al final lo que hacías era ir apuntando la hora a la que tenías que activar cada trampa hasta tener todo el horario completo. Y no había más «diversión» que esa, que para colmo de males las famosas escenas de lencería y demás eran maniobras de distracción para que perdieras el juego en toda regla, porque siempre ocurrían a la vez que alguien mataba a alguien o en el momento que tenías que cargarte a un vampiro.

No sé vosotros, pero yo me quedo con Don Yuzo Koshiro y su Revenge of Shinobi de calle.

Termina Glenn diciendo que «este juego es único, lo que deben de ser los juegos multimedia. Sega va en la dirección correcta (…) y debería ser genial ver que más harán (otro juego FMV, Sewer Shark, lo reseñaremos el mes que viene). En global el juego es un A+.» Sewer Shark es indiscutiblemente uno de los peores juegos de Mega CD, y aunque hay algunos defensores de Night Trap porque les va el cutrerío «camp», da mucha pena que el mega cd no sirviera para meter aventuras gráficas de PC en consola y se limitaran a portear Monkey Island con una distribución excesivamente limitada. La verdad es que entiendo que el chaval flipara al pasar de los sprites al FMV y el sonido CD (aunque las voces estuvieran requetecomprimidas), pero lo que no le perdonaré es que diga que Columns es «como el Tetris, pero un poco mejor (B+)», que Revenge of Shinobi «es un juego de salida de Megadrive que demuestra lo lejos que ha llegado Sega desde entonces (C-)» y despache Golden Axe y Streets of Rage sin ningún miramiento con una C y una B. Supongo que el tiempo pone a cada uno en su sitio…

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AMO VEDRAPONTE
AMO VEDRAPONTE
1 mes han pasado desde que se escribió esto

Diff’rent Strokes tambien fue conocida en España como «Parientes Lejanos»( No confundir con «Primos Lejanos» en la que no habia niños actores y que era otra vuelta de tuerca a la idea de «Una extraña pareja»).
Despues para «engañar» al publico (es un suponer) se la llamo «Arnold» para que compitiera directamente con «Webster «, ambas series protagonizadas por un niño afroamericano, con problemas de crecimiento, adoptado por una familia de blancos de cuello gris, emitidas originalmente en cadenas diferentes en USA.

Jesús Manuel Martínez Otero
Jesús Manuel Martínez Otero
1 mes han pasado desde que se escribió esto
Responde a  AMO VEDRAPONTE

Recuerdo que la «niña» de Arnold (Different Strokes) acabó fatal. Otro juguete roto de «Hollywood».

AMO VEDRAPONTE
AMO VEDRAPONTE
1 mes han pasado desde que se escribió esto

Tampoco es que el protagonista Gary «Arnold» Coleman acabase mejor teniendo que trabajar como guardia de seguridad (muy respetable todo sea dicho, pero midiendo menos de 150 cms. es bastante llamativo).
Como dato curioso decir que Gary Coleman fue uno de los actores del doblaje del videojuego «the secret of the Monkey island» al que se le dedico recientemente un post por aqui.

Jesús Manuel Martínez Otero
Jesús Manuel Martínez Otero
29 días han pasado desde que se escribió esto
Responde a  AMO VEDRAPONTE

Y consiguiendo el trabajo casi por compasión. Anecdóticamente aparece precisamente en Los Simpsons ejerciendo de segurata (y jugando al póker, creo recordar).

Jesús Manuel Martínez Otero
Jesús Manuel Martínez Otero
29 días han pasado desde que se escribió esto

Aquí fue carne de relleno en la parrilla matinal (cuando esta todavía la ocupaban preferentemente productos para críos o al menos familias, antes del auge de los realitys y los programas de cotilleos y sensacionalismo).

AMO VEDRAPONTE
AMO VEDRAPONTE
1 mes han pasado desde que se escribió esto

Lo de Webster fue la mayor faena que le pudieton hacer a Alex Karras, padre de Webster en la ficcion junto a su esposa.
Karras era un jugador de Futbol Americano que tras retirarse creo su propia productora junto a su esposa y presentaron un piloto de una serie basada en su propio matrimonio pero la cadena viengo el exito de Arnold les obligaron a incluir al niño.

Tuvo cierto exito en España pero no llego a los niveles de Cheers, Las chicas de oro, Alf o Los problemas crecen.
Estaria mas en el grupo de Juzgado de guardia, Quien es el jefe o Murphy Brown.
Un poco como lo sucedido con Apartamento para tres que en España tuvo mas exito la version original britanica Un hombre en casa.

Zatannasay
Zatannasay
29 días han pasado desde que se escribió esto

Este juego, en el fondo basaba su interés en explotar el rollo de convertirte en voyeur en una fiesta de pijamas de chavalitas adolescentes.

Todo el tema de liquidar vampiros/ninjas/comandos/lo que supuestamente fuesen, era la excusa barata para hacerlo pasar por juego.

Si era cutre a saco, hasta el punto de que reciclaron videos de años antes con Plato.

Eso sí. Como representante de una época su valor es gigantesco.
Habría que ver su sórdida intrahistoria.
Pero no está muy lejos a niveles de propuesta jugable de «Los fontaneros no llevan corbata». Con este, al menos ves que los actores se reían de lo malo que era el trabajo.