A principios de los 90 la situación del mercado doméstico pegó un vuelco con la entrada al mercado de las plataformas de 16 bits. Si…
Ver más Megadrive, Samurai Shodown y CPS2: Treinta años de Street Fighter II (VI)Categoría: Videojuegos
Mortal Kombat y Art of Fighting contra las revisiones: Treinta años de Street Fighter II (V)
El primer año de Street Fighter II, dejando de lado algún bug y la «educación» de los jugadores japoneses, fue la mar de placentero. Nadie…
Ver más Mortal Kombat y Art of Fighting contra las revisiones: Treinta años de Street Fighter II (V)Capcom Play System y la gentuza de los recreativos: Treinta años de Street Fighter II (IV)
Capcom no era precisamente grande antes de CPS1 y Final Fight. No era tampoco una desarrolladora indie precisamente, pero entre el montón de desarrolladoras de…
Ver más Capcom Play System y la gentuza de los recreativos: Treinta años de Street Fighter II (IV)Street Fighter II – The World Warrior: Treinta años de Street Fighter II (III)
Los primeros documentos de desarrollo de Street Fighter II habían sido la mar de ambiciosos, con personajes enormes y localizaciones exóticas, pero con el desarrollo…
Ver más Street Fighter II – The World Warrior: Treinta años de Street Fighter II (III)Final Fight, Fatal Fury y The King of Fighters: Treinta años de Street Fighter II (II)
Cuando Takashi Nishiyama le propuso Street Fighter al productor de Capcom Yoshiki Okamoto, las ambiciones del desarrollador estaban muy por encima de lo que acabó…
Ver más Final Fight, Fatal Fury y The King of Fighters: Treinta años de Street Fighter II (II)Treinta años de Street Fighter II (I): Street Fighter
Se dice pronto, vaya si se dice pronto, pero con la tontería Ken, Ryu y compañía ya se acercan vertiginosamente a la edad de jubilación…
Ver más Treinta años de Street Fighter II (I): Street FighterCyberpunk 2077 y a tomar viento el «hype»
No voy a hablar de Cyberpunk 2077. Ya sé que suena un poco contradictorio, y que alguno se puede pensar que después de acusarme ayer…
Ver más Cyberpunk 2077 y a tomar viento el «hype»La crítica de la crítica: No me interesa tu opinión, si no por qué la opinas
Damos las críticas de cómic (o de cine, o de lo que sea) por sentado. Tradicionalmente un crítico tenía una columna de doscientas o trescientas…
Ver más La crítica de la crítica: No me interesa tu opinión, si no por qué la opinasYa está aquí la nueva generación de consolas, la más mustia de la historia.
No sé si yo soy la persona más adecuada para valorar la nueva generación de consolas cuando considero que la última vez que vi un…
Ver más Ya está aquí la nueva generación de consolas, la más mustia de la historia.El videojuego ese de Los Vengadores: ¡HAIL HYDRA!
No, si no sale Hydra en todo el juego, pero luego ya lo entenderéis. Vaya por delante que se viene pataleta, porque no soy yo…
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