Hellblade – Senua’s Sacrifice: Se alzó sola en Gjallerbru

Se ha hablado mucho estos días sobre si Hellblade te borra la partida si juegas demasiadas veces, tonterías sobre exclusividades y mamarrachadas así, pero el mayor problema de Hellblade y el que ha provocado que el personal no sepa muy bien como clasificarlo viene de que es un juego… Raro.

Ése puente que veis al fondo es Gjallerbru, la entrada a Hel. Un poquito pequeño para los que lo conocemos por los tebeos, pero cumple su función.

Porque vamos a ver, si uno ve los videos de Hellblade, puede pensar que es un hack’n slash del estilo del último juego de NInja Theory, el envilecido aunque magistral DmC. La desarrolladora Seguir leyendo

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Descubriendo los 4 Fantásticos de Jack Kirby en los 80 y el injusto maltrato que recibió su obra durante décadas en España

Ya que tenemos mas cerca el aniversario de Jack Kirby he pensado que no vendría mal compartir por aquí la primera vez que pude leer a los 4F del Rey en persona y hacer eso que tanto le gusta a Diógenes de bucear en la nostalgia y lanzarme de lleno a eso que el llama de forma despectiva “pornografía emocional”. Un cómic que tuve que leer en una edición horriblemente chapucera y que durante bastante tiempo no supe valorar como se merecía y cuyo recuerdo ha hecho que me de cuenta de lo poco valorada que ha debido estar su obra en España durante demasiado tiempo. Así que vamos a dar un par de saltos atrás en el tiempo hasta 1982 y 1970 para de paso recordar que no siempre todo tiempo pasado fue mejor y el maltrato que ha recibido su hasta hace relativamente poco tiempo.

Al menos con los años aprendí a valorar este cómic como se merecía

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De nuevo con el Iron Fist/Puño de Hierro de Ed Brisson y Mike Perkins – A veces la paciencia es recompensada

Como a Diógenes le encanta recordarme (y restregarme por la cara, que para algo es muy mezquino) a veces mis primeras impresiones son algo precipitadas y/o equivocadas. Y esto es lo que me ha sucedido con el Iron Fist/Puño de Hierro de Ed Brisson y Mike Perkins, que aquella primera impresión no demasiado buena, y tal vez demasiada influenciada por muchas malas experiencias anteriores, hicieron que desconfiase mas de lo debido de un cómic cuyo equipo creativo me ha ido ganando poco a poco a base de algo tan sencillo como respetar la historia y la mitología del personaje y reconducir a este sin tirar por el camino fácil de ignorar el trabajo realizado por sus predecesores.

Pues al final valió la pena aguantar

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La Sombra Viviente/The Living Shadow de Maxwell Grant (Walter B. Gibson) – Los curiosos primeros pasos de un personaje mítico

Hoy toca de nuevo reseña literaria y por una vez me voy a salir de la tónica habitual aunque sin alejarme demasiado de la temática del blog. Y es que recientemente cayo en mis manos una novela a la que le tenia ganas desde hacia mucho tiempo ya que se trataba de una parte importante del origen de uno de mis personajes de ficción favoritos, La Sombra/The Shadow. La Sombra Viviente/The Living Shadow de Maxwell Grant (el nombre artístico de Walter B. Gibson) Una novela que pese a haber sido una lectura entretenida e instructiva no ha sido exactamente lo que me esperaba, ya que aquellos tiempos remotos de 1931 La Sombra era un personaje muy diferente al que conocemos hoy en día.

¿Quien sabe la maldad que acecha en el corazón de los hombres…?

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Jack Kirby no sabe dibujar a Superman: Cien años de Jack Kirby (XI)

Cuando en 1971 Jack Kirby empezó su contrato de tres años ampliables con DC Comics, la situación ya no era la misma que diez años antes. El mundo del cómic y el cine habían cambiado, y mientras que la filosofía de Kirby sobre la necesidad de que el cómic fuera más allá de la realidad continuaba siendo rechazada en medios de masas como el cine o la televisión que seguían usando el “basado en hechos reales” como reclamo comercial, series como Star Trek o películas como El Planeta de los Simios habían dejado claro que había potencial para una ciencia ficción más arriesgada, más parecida a la que Kirby quería desatar sobre el mundo del cómic.

Moteros atropellando a Superman, coches voladores y Jack Kirby soltándose el pelo, ¿que puede salir mal?

Porque Jack Kirby había llegado a DC con un objetivo claro, sobrepasar todo lo que había hecho en Marvel hasta la fecha contando la mayor epopeya jamás narrada en un cómic. Iba a estar escrita y dibujada por él mismo -su contrato con DC lo decía muy claro, nada de mangoneos con diálogos ajenos ni nada parecido- y sería una Seguir leyendo

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Primer vistazo a Josh Brolin en la piel (y el metal) de Cable

Se que suelo meterme a menudo con la década de los 90, con lo que supuso esta para el mundo del cómic de superheroes y el pánico que me entra cada vez que creo que van a volver cosas de aquella epoca. Pero mentiría si dijese que ver a Josh Brolin caracterizado como Cable no me ha emocionado un poquito… snifs (la culpa es de Nicieza, Romita Jr,  Skroce, Robinson, Ladrönn y alguno que otro, que conste)

 

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Pyre: Supergiant da otro paso adelante

Como hace tiempo que no reseñamos juegos, igual toca hablar un poco de Pyre, ya que en su día ni reseñamos Bastion ni Transistor, los otros dos juegos de Supergiant Games. Supergiant es una compañía indie que se caracteriza por hacer juegos tremendamente originales y por cambiar de género con cada proyecto, sin hacer secuelas de ningún tipo al margen del éxito que hayan tenido. La única vinculación entre los juegos de Supergiant suele estar en el diseño artístico y en cierta voz en off que suele aparecer en todos sus títulos, pero más allá de eso son mundos e historias completamente distintos. Pero vamos con Pyre:

Estos (y unos cuantos más que se nos irán uniendo) son los Nightwings, nuestro equipo para los ritos de Pyre.

Pyre es en realidad una mezcla entre juego deportivo y visual novel ambientada en una especie de “zona fantasma” a la que se exilia a criminales a perpetuidad, los cuales la Seguir leyendo

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