No nos engañemos, para cuando Super Street Fighter II Turbo aparece en el mercado en febrero de 1994, el público ya se estaba mosqueando, porque…
Ver más Akuma y el fin de la era Street Fighter II: Treinta años de Street Fighter II (VII)Etiqueta: Akira Nishitani
Megadrive, Samurai Shodown y CPS2: Treinta años de Street Fighter II (VI)
A principios de los 90 la situación del mercado doméstico pegó un vuelco con la entrada al mercado de las plataformas de 16 bits. Si…
Ver más Megadrive, Samurai Shodown y CPS2: Treinta años de Street Fighter II (VI)Mortal Kombat y Art of Fighting contra las revisiones: Treinta años de Street Fighter II (V)
El primer año de Street Fighter II, dejando de lado algún bug y la «educación» de los jugadores japoneses, fue la mar de placentero. Nadie…
Ver más Mortal Kombat y Art of Fighting contra las revisiones: Treinta años de Street Fighter II (V)Capcom Play System y la gentuza de los recreativos: Treinta años de Street Fighter II (IV)
Capcom no era precisamente grande antes de CPS1 y Final Fight. No era tampoco una desarrolladora indie precisamente, pero entre el montón de desarrolladoras de…
Ver más Capcom Play System y la gentuza de los recreativos: Treinta años de Street Fighter II (IV)Street Fighter II – The World Warrior: Treinta años de Street Fighter II (III)
Los primeros documentos de desarrollo de Street Fighter II habían sido la mar de ambiciosos, con personajes enormes y localizaciones exóticas, pero con el desarrollo…
Ver más Street Fighter II – The World Warrior: Treinta años de Street Fighter II (III)Final Fight, Fatal Fury y The King of Fighters: Treinta años de Street Fighter II (II)
Cuando Takashi Nishiyama le propuso Street Fighter al productor de Capcom Yoshiki Okamoto, las ambiciones del desarrollador estaban muy por encima de lo que acabó…
Ver más Final Fight, Fatal Fury y The King of Fighters: Treinta años de Street Fighter II (II)