Dragon Age II: Bioware contra Electronic Arts

Hoy vamos a intentar ver de una forma más o menos fría que ha cambiado en Dragon Age II y a que viene tanto revuelo; ¿se ha consolizado BioWare o simplemente estamos ante una chapuza? ¿El juego es bueno y todo este revuelo es por el miedo al cambio, como dice alguno por ahí?

Dragon Age II es la secuela de DA Origins, un juego que nos moló bastante en 2009 aunque ya recortaba cosas para ser el sucesor espiritual de Baldur’s Gate.

Pero empezaremos por el principio, lo que vemos justo despues de darle a empezar partida nueva: la pantalla de creación de personaje, donde nos damos la primera en la frente; puedes ser humano o humana, pero se acabó lo de elegir distintas razas. Y como en la primera parte, sólo hay tres clases: Guerrero, Pícaro y Mago. En cuanto seleccionamos clase y sexo ya nos pegamos el primer susto, y entramos directamente en el juego…


La pantalla de selección de personaje en realidad no es así, pero provoca una sensación parecida…

Y aquí es la primera hostia, el primer «aquí hay gato encerrado». BioWare juega con nuestros corazones y nos avisa de lo que podría haber sido el juego si EA hubiese ejercido todo su poder sobre el producto final: personaje totalmente predefinido y un juego que se limita a ser un hack’n’slash pasillero, al más puro estilo Final Fantasy, armas exageradas y dificultad ridícula. Es como si se rieran de lo que los ejecutivos de marketing de EA afirman que quiere ver el público, y para colmo eso es lo que ponen en la demo del juego (demo que horrorizó a todo el mundo, y con razón). El primer diálogo ya nos avisa de algo que sí se quedará como esta, las opciones de respuesta a lo Mass Effect (conciliadoras, sarcásticas y agresivas).

Soy Hawke, me pinto la cara con sangre. Me molo.

Lo cierto es que esta pequeña broma (pronto el personaje que hace de narrador de la historia admite que la historia no fue así, y el juego ya se vuelve más «realista») sirve como tutorial del juego; empezamos sin habilidades y sin grupo, para luego adquirir varios hechizos tras la primera conversación. Pronto volvemos a la pantalla de creación de personaje y se nos permite seguir con nuestra escoria predefinida o creernos que esto es un juego de rol y montarnos nuestro propio personaje, acorde a lo que se puede esperar realmente de un habitante de un mundo de fantasía de la edad media como el que supuestamente debería ser Dragon Age:

Carmen de Mairena sin peluca.

Nuestro personaje es esa de ahi arriba, Maripuri, una mujer fea en un juego donde es imposible ser feo, pero es lo que tiene ser producto de varias generaciones de endogamia familiar. El trasfondo de nuestro personaje iba a ser que Maripuri sale a la calle a buscar novio y perder por fín la virginidad, pero el juego nos obliga a que el origen de nuestro personaje este predefinido (veterano de la batalla de Ostagar de la primera parte, ¡que original!). También podemos elegir que cosas pasaron en la primera parte, y los que hayamos jugado a ella y conservemos el save, podremos sacarlos directamente de el. Sin embargo, no os emocioneis, no afecta casi en nada al juego en sí.
Elegimos la dificultad del combate (ridícula, menos ridícula, fácil y absurda, da igual, cuando mates a todos los enemigos aparecerá otra oleada y te preguntarás como puedes pensar una estrategia sin saber con cuantos macacos te acabarás pegando) y de vuelta a la batalla de la montaña de chocolate…

«Mamá, ¿por qué Maripuri es tan fea? -Porque salió a los ejecutivos de EA, hija mia.»

Aquí nos presentan a nuestra familia, que según las pintas que hayamos elegido, serán más o más metrosexuales. Lo siento, pero por muy fea que hagas a Hawke, tu familia no dejará de ser portada del Vogue… Otra cosa, los que hayan hecho el preorder o pasado por caja para el DLC, descubrirán que ahora tienen un perro. Pero como esos ya estarán jugando y no leyendo esto, pues como que eso les da igual…

 

La familia al completo, y el perro enseñándonos el culo. El perro es un espíritu libre…

Si hablamos con nuestros compañeros de grupo, lejos de permitirnos tener una conversación moderadamente larga como en la primera parte, nos quedaremos con las ganas, porque su locuacidad es mas escasa que la de un NPC del Warcraft. Soltarán frases sueltas en plan “oh, que sufrido es ser NPC de videojuego”, pero poco más. Para poder tener conversaciones interesantes tendremos que esperar a que cada uno de ellos tenga su propia casa; si recibes un mensaje de que zutano quiere hablar contigo, da igual que lo tengas como parte del grupo activo, tendrás que ir a verlo a su casa. Lo cual es un pelín absurdo y porculero, pero bueno…

Si hubiera un atributo de apariencia, Maripuri Hawke tendría un -234 elevado a n. Siendo n el dinero que piensa ganar EA con este juego.

Pero nosotros estabamos jugando, y acabamos de subir de nivel. Las stats se han quedado igual que la primera parte, pero lo terrible viene despues de elegirlas; las skills han desaparecido. No hay ningún tipo de habilidades de persuasión, las profesiones ahora directamente son patrones que te tira un bicho al palmar y que puedes crear en un laboratorio, y son creación de pociones, de runas, y de venenos/granadas. Nada más, todo muy simple.

Para que no nos demandeis, metemos esta imagen de por medio para que no os sangren tanto los ojos mirando a Maripuri. De nada, salaos.

Los NPCs también tienen un sistema de filiación un poco distinto de Dragon Age o Mass Effect. En vez de ser una barra de “me molas-no me molas” en la que te dan un bonus si tenían un me molas muy alto, ahora los personajes también tienen bonus distinto por tener un no me molas muy bajo. Esta en principio es una buena idea, lo malo es cuando te preguntas que coño hace jugándose el pellejo contigo un tipo al que le caes fatal. Misterios de la gente humana, supongo.

 

Tu hermano Carver y tú no os llevais nada bien. Ten cuidado al repartir la herencia…

También tienen los NPCs un sistema tácticas basado en unas IA predefinidas o ya patrones de conducta basados en lo que le digas tu mismo. Si eres tan retentivo anal como yo y eres un maniaco de la pausa al que le saca de quicio que la IA haga lo que no quiere en todo momento, lo mismo acabas abominando esto. Si no, los combates te resultarán más rapidos y relajados, aunque por lo que me han dicho si eres una persona «normal» en niveles de dificultad altos te tirarás de todos los pelos. Allá cuidaos, cada uno que haga lo que quiera.

 

Aquí se puede ver como Bethany es una acojonada y sólo le pega a un enemigo si le estan pegando otros dos. Es la latinquin del RPG.

Y llegamos al equipo. La principal novedad del equipo en DA 2 es que… Sólo equipamos por completo al protagonista, los demás personajes pues como que se jodan un poco bastante, que ya son mayorcitos. Podremos cambiarles el arma, los anillos, los cintos y el colgante, pero nada más. Asi que olvidaos de volver a poner a Morrigan en pelota picada, que aquí como mucho podremos despelotar a Hawke:

Para caras como esta y cuerpos como este se inventó el velo. Para casos perdidos, el burka.

En realidad, lo de no poder equipar a nuestro gusto a los personajes acude a la escasez de modelos de armadura que ha realizado el equipo de grafistas del juego; el juego ha sido desarrollado en cosa de un año, y se notan las presiones de EA para sacar el juego cuanto antes. Han comprado a una gallina de los huevos de oro (BioWare) y la quieren exprimir a gusto. Todos los cambios que he mencionado anteriormente, además de otros como que el juego sólo se desarrolle en una ciudad (Kirkwall) en la que el interior de las casas es siempre el mismo (rota o no rota), la repetición machacona de escenarios (acabareis odiando la Costa Herida, de verdad) y cuevas, acude a una necesidad desmedida por ahorrar tiempo. BioWare ha hecho un buen trabajo tratando de impedir el desastre absoluto, y ha conseguido preservar la historia que querían contar en mayor o menor medida, sin dejar un final «cortado».

Mira a la moza, tirando bolazos sin tener un palo con el que tirarlos…

Pero eso se ha cobrado un precio bien alto; la mayor parte de las misiones que nos den aparecerán «de forma espontanea» en nuestro quest log, y la inmersión en ellas se perderá bastante, empiezas a hacer cosas porque las flechitas del radar te lo dicen, no porque vayas a salvar a fulano de nosequé. Las misiones principales más o menos vienen bien explicadas por npcs, pero hay veces en las que te tiran un pañuelo usado y tu personaje mágicamente sabe que tiene que regalarselo a uno de sus compañeros para poder follarselo; un pelín absurdo. Eso sí, a la hora de construir la trama y el escenario han estado atentos al Witcher de CDProjekt, pero no han tenido el tiempo suficiente como para darle a Kirkwall la vida que tenía Wyzima en el juego de Geralt de Rivia. Por el contrario, las decisiones que podemos tomar a lo largo del juego si son más parecidas a las de Witcher, no habiendo una opción buena y planteandonos bastantes dudas morales. Se repite el patrón de decidir algo en un acto que tiene sus ramificaciones en los siguientes, eso sí, la trascendencia que tienen estas decisiones en último termino a lo largo del juego es más bien escasa: para entendernos, el lobo se comerá a la abuelita le ayudes o no, y el cazador salvará a caperucita con tu ayuda o sin ella.

Kirkwall, la ciudad de los esclavos.

Con lo cual tenemos que no hay gran diferencia de un final a otro, y que no pasa lo mismo que en la primera parte, en la que realmente tenías la sensación de haber dejado huella en el mundo. La trama de Dragon Age II muestra una fatalidad, una situación de perder o perder, y en cierto modo el equipo de BioWare ha debido de sentirse un poco así al tener que desarrollar todo esto en un año. A lo largo de este año sacarán más DLCs parcheando la historia, y probablemente saquen alguna expansión hasta la salida de un hipotético DA3 en 2012 o 2013. Da lo mismo; si en BioWare no consiguen sacudirse las presiones de EA, van a tener que seguir haciendo estos diseños de “supervivencia”, y hay que reconocer que se ha evitado que DA2 acabara en desastres como el de KOTOR II (un juego que era estupendo y superior en todo al original y que fue truncado brutalmente en su desenlace por LucasArts) o Vampire Bloodlines (otra obra maestra, pero con bugs hasta en la caja del juego).

Algo que nunca perdonaré de los Dragon Age: tienen unos videos promocionales en cgi monísimos, pero luego en el juego en sí los videos son así de… «conceptuales».

¿Y que nos queda a nosotros, a los usuarios? Jodernos. Se ha dicho que el DA2 se ha “consolizado”, pero no es cierto. El DA Origins era un juego mal portado del PC a las consolas, pero un mejor control en consolas no justifica la simplificación y racanería absoluta a la que se ha visto sometido el título. No podemos pegarnos los PCeros con los consoleros, tenemos que decirle claramente a EA que este no es el camino. Que para hack’n’slash ya esta Diablo, y que lo que queremos de BioWare es algo más profundo; para eso que se compren a Capcom y que les haga otra recreativa de Dungeons & Dragons. Si EA sigue así, le dejará a Bethesda sin competencia, y el hueco de mercado que ocupaba BioWare se lo quedará CDProjekt y su Witcher II. Juego que como salga en consolas y sea tan bueno como la primera parte, lo va a petar de mala manera.

Maripuri se apunta a la caravana de mujeres de Orleais para ver si pilla novio. Dicen que los orlesianos tienen gustos muy raros, y lo mismo pican…

La cuestión es; ¿es recomendable el juego? Si te gustó el Mass Effect 2, seguramente sí. Si te esperas un sucesor espiritual de Baldur’s Gate o de Dragon Age Origins, como que te vas a pegar un buen susto. De todas formas, no recomiendo hacer ningún boicot a EA ni nada parecido. El juego tiene la suficiente calidad para ser jugado, y aunque suene absurdo, si BioWare empalma un par de fracasos (por poner un ejemplo, si DA2 y The Old Republic fracasaran) EA no se cortaría un pelo en cerrar BioWare entera al más puro estilo Activision con Bizarre Creations o la masacre de Westwood en los viejos tiempos. Quien nos iba a decir que, al final, echaríamos de menos que BioWare siguiera trabajando para Microsoft…

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arpiman
15/03/2011 10:13

Pues sinceramente bajo mi humilde opinion te equivocas bastante en muchos aspectos, de primeras se nota que no has probado el nivel Pesadilla del juego, que es donde realmente se ve el potencial de los combates (si lo jugamos en facil luego no nos quejemos de que es facil…). Los combates son exactamente iguales que los de Origins y los ultimos juegos de BioWare (incluso incluyo Baldurs Gate) solo que tienes que pulsar una tecla para atacar y ya esta, no es un hack & slash por que tu no atacas todo lo que quieras, siempre vas a tener una… Leer más »

VictoriaCriss
VictoriaCriss
15/03/2011 11:34

Si quieres un juego en el que tus acciones tengan verdadera profundidad, coge una pantalla de cartoné, dados y llama a un par de amigos…

rapsodos
15/03/2011 12:12

¿Lo has jugado en Pc? No es que tenga mucho que cambiar de mi respuesta, es solo simple curiosidad. Segun comentaban podias poner el tipo de combate del primer Dragon Age… era para saber si era cierto. El juego en si a mi me gusta. Mucho. Bastante mas que el primero. Claro que yo lo juego para consola y lo que pasaba en el primero con su sistema de combate… a mi me ponia nervioso. Prefiero controlar yo mismo el ataque basico y no decirle al personaje que ataque a X objetivo yo quedarme mirando. Me pone de los nervios.… Leer más »

rapsodos
15/03/2011 16:56

Yo en concreto no, que pobre de mi no tengo aun mucho nivel para mi personaje… y claro, aqui o follamos todos o la puta al rio. Que apechuguen como yo.Igualmente cuando encuentro armas para los otros personajes, por ahora las miro por encima. Si veo que tienen habilidades entonces si que al momento voy mirando. De los anillos no hago excesico caso, si veo que tienen un par de habilidades casi que se las dejo y no las vuelvo a cambiar hasta que me acuerdo que necesitan actualizarse, o si veo que una muy buena que tenia yo, la… Leer más »

Dany
Dany
20/04/2011 13:05

Estoy de acuerdo con todo lo que has dicho Diogenes. Por mucho que se diga, no es un juego de rol, yo lo compré porque pensaba que seria un Dragon Age, no un «Dragon Effect». Algo que no le entra a la cabeza a EA es que existen diferentes tipos de juegos para diferentes tipos de jugadores, es dificil crear un juego que pueda juntar a todos los gustos por igual. Con Mass Effect consiguieron un logro, un juego de accion le añadieron tintes de rol, que hace que los jugadores de juegos de accion no tengan una partida tan… Leer más »