Ahora no sé, pero allá por la edad media debía de haber cocodrilos en Canarias. Porque un día del més de Julio del año 868…
Ver más Basura, la princesa de la melancolía: Vacaciones en Canarias (III)Etiqueta: videojuegos
La cena de los idiotas: Vacaciones en Canarias (II)
Arrancamos hoy la odisea medieval que preparamos la semana pasada con la llegada de M’Rabo Mhulargo al frente de las Islas Canarias, unas islas que…
Ver más La cena de los idiotas: Vacaciones en Canarias (II)El nacimiento de una dinastía: Vacaciones en Canarias (I)
Para este verano vamos a hacer algo distinto, y ya que M’Rabo está tan empeñado en seguir torticeramente mis propias recomendaciones de «expandir horizontes», yo…
Ver más El nacimiento de una dinastía: Vacaciones en Canarias (I)El Steam Deck de Valve: Hablemos de hardware
Vamos a a hablar de HARDWARE. Sí, ya sé que no son tebeos, pero al final M’Rabo se pasa el día haciéndole publicidad a Disneyplás,…
Ver más El Steam Deck de Valve: Hablemos de hardwareEncuesta: ¿Es Lady Dimitrescu un bicho feo?
Dado que esto ha acabado siendo una razón de estado y que M’Rabo está tan convencido de que la Dimitrescu es un adefesio horrible, creo…
Ver más Encuesta: ¿Es Lady Dimitrescu un bicho feo?Lady Dimitrescu y las Femme Fatale
A M’Rabo no le gusta la señora alta, y no entiende que tanta gente sea fan suyo: -Son unos degenerados -dice, y asiente como los…
Ver más Lady Dimitrescu y las Femme FataleMortal Kombat: Publizidad Engañosa
Mortal Kombat empieza tremendamente fiel al original, con Sub Zero asesinando a la familia de y al propio Scorpion. Hasta ahí bien, tanto Hiroyuki Sanada…
Ver más Mortal Kombat: Publizidad EngañosaDeedlit in Wonder Labyrinth: Lodossvania
Yo creo que esta va a ser mi semana de la ignorancia más absoluta, porque otra vez hablo de algo de lo que no tengo…
Ver más Deedlit in Wonder Labyrinth: LodossvaniaAkuma y el fin de la era Street Fighter II: Treinta años de Street Fighter II (VII)
No nos engañemos, para cuando Super Street Fighter II Turbo aparece en el mercado en febrero de 1994, el público ya se estaba mosqueando, porque…
Ver más Akuma y el fin de la era Street Fighter II: Treinta años de Street Fighter II (VII)Megadrive, Samurai Shodown y CPS2: Treinta años de Street Fighter II (VI)
A principios de los 90 la situación del mercado doméstico pegó un vuelco con la entrada al mercado de las plataformas de 16 bits. Si…
Ver más Megadrive, Samurai Shodown y CPS2: Treinta años de Street Fighter II (VI)