Stories: The Path of Destinies debería ser un juego al que odiar, porque el condenado tiene una mierda de título y para como es uno…
Ver más Elige tu propia aventura: Stories – The Path of DestiniesEtiqueta: videojuegos
Nostalgia mal entendida: Pang Adventures
¿Os acordais de la serie Pang, aquellas recreativas de los 90 en la que dos tipos vestidos de exploradores viajaban por el mundo reventando pompas…
Ver más Nostalgia mal entendida: Pang AdventuresDoom Multiplayer Beta: Jugando a chica
Armaduras desbloqueables. Hacks que añaden mejoras marginales. Clases y «loadouts». No puedes llevar más de dos armas, ni recogerlas del suelo. Con esto ya deberíamos…
Ver más Doom Multiplayer Beta: Jugando a chicaSuperhot: Tiempo bala a lo bestia
No voy a empezar esto diciendo que Superhot es el shooter más innovador que he jugado en años, porque al final es un chiste privado…
Ver más Superhot: Tiempo bala a lo bestiaFirewatch: Paseando por el bosque a finales de los 80
Podría empezar a contaros que Firewatch es un juego que se presentó en el E3 del año pasado y provocó cierta expectación por su recreación…
Ver más Firewatch: Paseando por el bosque a finales de los 802015 en Videojuegos: El reinado de los juegos de mundo abierto
Llega el final de otro año y toca hacer repaso de lo bueno y lo malo, con lo que me toca exprimirme la memoria para…
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Seguimos con el repaso que haciamos ayer de mi historia personal con los juegos desarrollados por Bethesda, y de como trato de explicarme por qué…
Ver más ¿Es patológico?: Mi historia con Bethesda Softworks (II)Interrumpimos la programación para hablar de Hideo Kojima
Que resulta que su culebrón ya ha terminado en la parte tocante a Konami, y que el hombre ha fundado su propio estudio que va…
Ver más Interrumpimos la programación para hablar de Hideo KojimaEl perro verde: Mi historia con Bethesda Softworks (I)
A veces te sientes como un perro verde en esto de los videojuegos, en el cómic y hasta en el cine. Es algo normal, cada…
Ver más El perro verde: Mi historia con Bethesda Softworks (I)Assassin’s Creed Syndicate: Tratando de salvarse de la decadencia
Otro año más y otro Assassin’s Creed realizado por 800 personas repartidas por estudios de medio mundo. Aunque claro, igual hasta es apropiado que el…
Ver más Assassin’s Creed Syndicate: Tratando de salvarse de la decadencia