Secret of Mana fue mi primer JRPG. Ya, ya sé que no es ninguna revelación porque al fin y al cabo no deja de ser uno de los primeros JRPG -si no el primero- que se editó por estos lares, pero creo que es necesario avisarlo porque puede que no sea neutral. El caso es que Secret of Mana es un juego realizado por Squaresoft en 1993 para Supernintendo que destacó por sus gráficos preciosistas, una banda sonora acojonante que no parecía hecha por el chip de sonido de una consola de 16 bits y la posibilidad de jugar en cooperativo a tres jugadores, toda una rareza en un juego del género. Todos disfrutamos del juego original, muchos hasta farmearon lo indecible hasta llegar a nivel 99 -que no valía para absolutamente nada, pero lo que sentía el personal por este juego era pura devoción- y luego ya salieron otros juegos como Secret of Evermore o Terranigma que hicieron que muchos se olvidaran de Secret of Mana.
De un tiempo a esta parte, Square Enix anda haciendo remakes de absolutamente todo con el objetivo de sacarlos para el mayor número de dispositivos posibles, principalmente para teléfonos móviles. Ya habían sacado un remake de la primera parte -Mystic Quest por aquí, Final Fantasy Adventure en USA y Seiken Densetsu en Japón- que nos dejaba claro que estas versiones estaban hechas con demasiadas prisas y poco presupuesto, pasando juegos de sprites al 3D sin mucha cabeza. Me hubiera gustado creer que Secret of Mana se llevaría una versión mejor, una que fuera lo que se merecía el juego original y la memoria que teníamos de el, pero… La verdad es que es mucho peor.
Tema principal de Secret of Mana para Supernintendo.
Empezando por un diseño artístico sin ideas al que le hubiera venido de perlas usar el cel shading de Valkyrie Chronicles o Ni no Kuni, este remake se las arregla de maravilla para resaltarte todos los fallos del juego original y poner los suyos por encima de el. Si en el juego original el combate no era ninguna maravilla, en el remake han añadido la posibilidad de atacar en diagonal y fallar los golpes mucho más a menudo del original, aumentar los márgenes de invulnerabilidad de los enemigos cuando están en el suelo -que ya estaban en el original, pero eran bastante más cortos- y destrozar el sistema de anillos de inventario, que en su día eran una serie de menús circulares que iban saltando de un personaje a otro y que en este juego te ponen en el centro de la pantalla sin avisarte de a que personaje pertenecen. Pero lo que me parece peor con diferencia es el destrozo que han hecho con los controles, que te obligan a utilizar más botones todavía para hacer lo mismo que el original de Supernintendo; ahora utilizamos un stick analógico para movernos, la cruceta para cambiar de personaje y ni siquiera nos dejan redefinir los controles a nuestro gusto, algo imperdonable cuando tratan de vendernos nostalgia.
Tema principal del remake. Algo me falla…
Sobre la música… Uy, vaya, aquí si que se lo han currado y la ha supervisado el compositor original, Hiroki Kikuta. El problema es que la mayor parte de los temas son demasiado distintos del original, y los cambios son hasta molestos. Y esto que estoy diciendo parece una herejía, porque al final estamos hablando de que Kikuta ha reclutado a un montón de compositores japoneses y auténticos maestros de los 80/90 como Yuzo Koshiro han hecho versiones para este remake. Y sin embargo pues nada, no me acaba de funcionar. Será la nostalgia que me hace oir otra cosa que el tema original, vete a saber, pero algunas elecciones musicales del remake como cambiarte la música del menú de cargar partida o no cambiartela cuando cierto continente «se eleva» pues como que da por saco.
Eso sí, el juego ahora incluye varias escenas de video en las que vemos como van conversando nuestros personajes cada vez que vamos a la posada, pequeños chistes que no añaden gran cosa pero nos dejan ver como el protagonista es capaz de hablar y los piques entre los compañeros. Lamentablemente tanto estas conversaciones como en las escenas de video tenemos ningún tipo de sincronización labial, con lo que los personajes mantienen la boca cerrada mientras hablan o la tienen completamente abierta durante toda su intervención. Cosa que en 2018 es una auténtica cutrez para una compañía como Square Enix. Y es que cabrea que algunas de las escenas más recordadas del juego sean recreadas aquí de forma tan torpe, os puedo poner como ejemplo una escena en la que los héroes están a punto de morir en el tejado de un edificio y son rescatados en el último momento por un personaje que viene volando hacia la pantalla. Esto, que era todo un prodigio de modo 7 en la Supernintendo, aquí se pierde completamente porque se ha decidido introducir una escena de video completamente anticlimática en la que nos cuentan que va a venir ese personaje a rescatarlos. Y como esa hay unas cuantas.
Sin embargo creo que el mayor problema del juego está en su adaptación a un motor 3D; mientras que en el original podíamos ver absolutamente todo lo que había en pantalla, en este remake los muros y estructuras se solapan con los personajes, problema que Square ha solucionado silueteando a los personajes cuando se ponen detrás de esos objetos al más puro estilo Age of Empires, pero si aquello no acababa de funcionar en el juego de Microsoft, aquí queda peor todavía porque sólo siluetean a los personajes y no a los enemigos y los cofres que dejan al morir, con lo que algunos bichos te atacan desde su escondrijo invisible y tienes que liquidarlos a hechizos para poder verlos. Un disparate que se arregló hace más de quince años cuando a alguien se le ocurrió meterle una transparencia a los objetos que se solapaban sobre nuestros personajes y enemigos, pero parece que la idea no les ha llegado a los chicos de Square en todo este tiempo.
En resumen, Secret of Mana va a revivir tu nostalgia por un precio exagerado -cuarenta eurazos- pero la de disgustos que te vas a llevar por el camino puede que te amarguen su buen recuerdo. Honestamente, creo que por esos cuarenta euros te puedes conseguir una SNES mini con el juego original o, ya puestos, también puedes parchear el juego original con una traducción más decente -la original no era gran cosa, pero no podemos negar que tiene su punto nostálgico lo de «sees the reaper»- y disfrutar del auténtico Secret of Mana.
«En resumen, Secret of Mana va a revivir tu nostalgia por un precio exagerado -cuarenta eurazos- pero la de disgustos que te vas a llevar por el camino puede que te amarguen su buen recuerdo.»
En resumen que «esto» es a los juegos de rol lo que el regugitar de la fueza y los timos jedis al cine.
Carroña para dar el timo de laa estampita.
JO JO JO
http://78.media.tumblr.com/a83c8e1b97c4c5d6f766ed1c080bb336/tumblr_nb89kahWUk1r3sj53o1_500.png
PERO SI NI SIQUIERA HAS VISTO LOS ULTIMOS JEDI, DESGRACIADO!!
Es totalmente offtopic, pero ya que estamos ociosos tengo que preguntarlo… ¿Alguien me puede explicar por qué está tanta gente dando la paliza con el Vero ese? Yo es que he buscando por ahi he visto que es OTRA red social más y que el propietario es un millonario de arabia saudí, pero nadie me explica por qué les ha dado tanto la perra con una red social que «no tiene publicidad» pero tus datos bien que los quiere igualmente.
Creo que viene de que puedes clasificar a la gente con la que tratas en 4 grupos. Igual que en la vida real! (dicen los de Vero)
Hrmmm… Vaya tontería.
Eh eh, que la clasificación sirve para decidir quien lee que post (sigue siendo una tontería, no?)
Nunca cuentes en una red social algo que no quieras que sepa una tercera persona. Nunca. Por mucha seguridad que tenga internet, al final siempre hay una pirula cibernética y se acaba sabiendo. Joder, como que a más de un nota le han echado del curro por contar algo en su facebook privado de la muerte, pero la gente no aprende…
No sé qué dice de mi uso de las redes sociales que esta es la primera noticia que tengo de una nueva red social. Anonadado me hallo.
Yo es que me las he impuesto por castigo, porque al final hoy en día para que Brainstomping lo lea alguien más que M’Rabo y yo tienes que procurar estar en las redes sociales. Nunca comentamos nada por allí y sólo funcionan como una especie de feed, pero al final tenemos que controlarlas por si alguien es raro y en vez de mandarnos un mail nos lo dice por redes sociales.
Yo se que existe porque Warren Ellis ha hablado de ella en su newsletter, que si no…
Tu mira esto y dame la razón:
https://twitter.com/Remender/status/968156921978011648
A ti no! se la doy a Don Rick Remender!
VERO no es donde habla snyder? Ayer creo comento sobre una escena cortada de JL y siempre sube cosas en vez de twitter, jojojo ya se que red no me voy a crear cuenta.
Yo lo siento mucho pero bastante tengo ya con twitter, no pienso ir persiguiéndolos por todas las redes sociales que se hagan!
Nah, solo sigue paginas de DC fans y ya esta, que asi me ahorro en buscarlos.
Yo es que sin los tuiteos de Chip no puedo vivir…
No sé quien es ese tal Chip
https://twitter.com/zdarsky/status/966044885148192770
¿Cuántos remakes de videojuegos han funcionado? Quitando el de Doom, digo.
Pues hay bastantes, así de memoria te diría…
Final Fantasy I-VI (en PSP/DS, que en PC alguno de ellos da auténtica grima), Supermario All Stars, Super Castlevania IV y x68000, Castlevania Chronicles (remake para PSP del Rondo of Blood que incluía el original y Symphony of the Night, canela fina), Oddworld: New and Tasty, Homeworld, XCOM, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Resident Evil HD, Monkey Island 1 y 2, unos cuantos Larrys… Y no sigo porque me da para post y soy muy vago, pero tu ten en cuenta que las consolas actuales se nutren mucho de remakes y «versiones HD» que funcionan, que por algo tenemos los e3 llenos de enajenados gritando orgasmados cada vez que anuncian un remake.
Un remake del TIE Fighter tenían que hacer y no tanto battlemierdas, snif…
Un remake que me deje jugar sin joystick!
Ojo, que la versión de DOS te deja jugar con el ratón a lo enajenao!
Sí eso he estado probando, pero entonces me he encontrado con mi peor enemigo: ¡Chocarme con algo!
No, en serio, me choco con algo y la nave se queda varada. ¡Esto con el KOTOR no me pasa!
Y si vas muy rápido la nave no solo no se queda varada, ¡REVIENTA! ¡LA LOCURA!
Bueno ahí tienes el actual remake de Shadow of the Colossus que al parecer esta funcionando de maravilla y dicen que es fabuloso. Que pena lo de este Secret of Mana, aunque a mí siempre me gusto más el Secret of Evermore y el Terranigma, que este lo jugué mucho antes que los dos anteriores. No se que habrá podido fallar en este remake porque aún no lo he visto en movimiento, pero no me explico como teniendo buenos remakes en 3D de los FF clásicos este falle.
La verdad es que me llama más ahora mismo jugar a alguno de los Ys actuales.
Tremendo lo de Ys, llegaron a Master System en los 80 Y NADIE LES HIZO CASO!
Yo incluido.
Pero era joven y necesitaba el dinero para tebeos…
Secret of Mana fue el primero que llegó aquí y por eso tendrá siempre un rincón especial, pero claro, Secret of Evermore y Terranigma vinieron traducidos… ¡Y ASÍ ES COMO LOS FANS DE MANA APRENDIERON INGLÉS Y LOS DE EVERMORE LO QUIEREN TODO HECHO!
De todas formas, Evermore es un caso rarísimo, una secuela desarrollada en EEUU que los japoneses no llegaron ni a jugar y no consideran parte del «canon». Lo que es peor, la verdadera secuela que es Seiken 3 nunca llegó a traducirse oficialmente…
Y sobre «que ha podido fallar», digamos que a medida que iban adaptando FFs acabaron volviéndose más vagos. El remake de FFVI ni siquiera es 3D, y para adaptarlo a altas resoluciones hicieron una ñapa tan lamentable que han tenido que ser los propios fans los que lo arreglen.
Por cierto ya te tocará hablar de esto o al menos así lo espero. Pero parece que ha sido otro desastre xD https://vandal.elespanol.com/noticia/1350704282/el-mitico-videojuego-de-rol-chrono-trigger-llega-a-steam/
Buf… A ver, duele. Duele porque el Chrono tenía que haber venido ya en la SNES mini, porque debería haber salido en PC hace ya veinte años y porque Square no deja de dar por sentado que esas «mejoras gráficas» son eso, mejoras. Cuando no les costaba nada dejar el pixel art original sin shaders mierderos, currarse una adaptación a pantallas panorámicas y meterle unos controles decentes en PC y no hacernos un port del port de android por la obra y gracia de Unity.
Duele, pero me duele más Secret of Mana, porque al final se han currado un remake entero y lo han hecho mal. 🙁
A mí el remake del 4 me gusto bastante y mejoraba todo de una manera notable a mi parecer. Lo de los remakes en 2D del resto no me quitaron el sueño la verdad.
Es mi RPG favorito, de hecho. Compré el remake en PS4 el día que salió, y pienso como muchos: es bueno, pero hasta ahí. Pudieron haber hecho algo más allá. Y aparte ese maldito error a media partida que ocurre una y otra vez. Luego del troubleshooting, nada. Después de borrar todo el archivo y reinstalar, tampoco. Y ni con el dichoso parche ya lanzado se corrigió. Frustra el ver esos errores y pensar que en pasadas consolas no había tantos (y si lo había, a soplarle al cassette y ponerlo otra vez, y ya. Acá el errorcito más de 100 veces y las que le faltaban)