199X: La lenta y triste muerte de los videojuegos

Vamos a dejar las cosas claras, porque para cuatro que leen este weblog, parece que no se enteran: No soy un personaje de ficción, soy la única esperanza de que el mundo vaya a alguna parte.

La Supernes guiando al pueblo.

Porque en el mundo hay hambre, guerra, enfermedades y banqueros, y no podemos estar preocupándonos de lo malos que son los juegos; lo dice todo el mundo, «esta generación de consolas apesta», «es la primera generación en la que las novedades no me atraen», «hace años que el E3 es una decepción» y todo eso. Porque los juegos de esas monstruosidades modernas llenas de triangulitos no dejan de ser versiones travestidas del Yoshi Safari (que mira que era malo el hijodeputa) o DateSims camuflados como RPGs llenos de testosterona (MassEffect, te miro a tí).

 Porque lo importante de un buen RPG es que te de la libertad de tirarte a ESTO.

El veneno empezó en los 90, cuando Sony abandonó llorando el proyecto del CD de Supernintendo y en Nintendo se pasaron con el sake; sólo así se entiende que sacaran casi a la vez las dos peores consolas de la historia de la compañía: La VirtualBoy y la Nintendo 64.

 Sí, ESO te lo tienes que poner en la cabeza. Y si quieres jugar a dobles, tienes que conectarlo a otro engendro de esos.

La VirtualBoy, una monstruosidad en rojo y negro, se suponía que acercaba la realidad virtual a la gente, cuando en realidad lo único que hacía era dejarte ciego y desnucarte de lo mucho que pesaba el trasto. Constaba de unas gafas rojas pesadísimas que constaban de dos pantallas LCD (una para cada ojo) y un mando a medio camino entre el de Gamecube, Playstation y Jorge Javier Vázquez (por lo lamentable). Conclusión; VirtualBoy era como la Nintendo 3DS pero con dolores de cuello y en monocromo. Un horror.

 ¡Si los niños se quedan sin ojos al jugar a esto no te preocupes, ya les venderemos otros!

Nintendo 64 fue la consola del «yo con triangulitos lo hago todo», y así le fue a Nintendo. Si el chip SuperFX había hecho maravillas con StuntRaceFX y StarWing, había sido porque se programaron con cabeza, sabiendo cuando poner pixel y cuando poner triangulito. Con la Ultra se les fue la cabeza y, sin haber aprendido la lección del CD de Supernintendo o la hecatombe del MegaCD, en Nintendo sacaron la consola a la venta dando por supuesto que en poco tiempo sacarían un lector de disquetes que compensara la falta de memoria de la consola, tanto RAM como ROM. Y la disquetera de la N64 salió, sí, pero salió sólo en Japón y fue un fracaso más grande que el de la consola en sí.

La Play usa cds, ¡pues nosotros meteremos los juegos en cintas de VHS! ¡Me direis que el añadido ese horrible no se parece nada a un video VHS!

Playstation fue la que triunfó, lamentablemente. Y digo que lamentablemente porque el modelo de consola que proponía no era tal, era un modelo de negocio y punto. Una consola creada por fabricantes de radiocassettes, que reproducía juegos como podía reproducir cds de Conchita Piquer. Y el «gran público» se la comió con patatas, dejando que Sega se comprara un billete de ida a la quiebra (que no digo yo que no se lo buscaran ellos solos, ¿eh?). Asi que la consola del fabricante de televisores acabó comiendose el mercado por incomparecencia de sus competidores y usando un hardware basado en (ay) la Supernintendo.

 La primera Play Station era el hipotético CD de Supernintendo. Una abominación que sodomizaba al Cerebro de la Bestia y que para colmo habría tenido juegos exclusivamente controlados por Sony, y no por Nintendo.

Y así empezó el horror de hoy en día, con una consola bastardizada del Cerebro de la Bestia que movía montones de triángulos y escenas de video horribles de niños emo enamorados de princesas de cuento cabezahueca. Con juegos que se publicitaban por ser «como una película» y la mayor parte del tiempo se olvidaban de que eran juegos, y pariendo una generación que no ha conocido lo que vimos en las 16bits, con una compañía que creaba juegos y a eso se dedicaba, no al marketing.

Por muchos triángulos que tuviera, a la Playstation se le veían todas las costuras, y eso que Demolition Derby era uno de los juegos con mejores gráficos que tuvo la consola en su salida…

 ¿Alguien se acuerda del horrible catálogo de Playstation cuando salió al mercado? Porque yo sí. Mortal Kombat 3, Destruction Derby, Rayman, Mickey Mania, TohShinDen, Lemmings 3D… Muchos de ellos eran versiones de juegos de 16bits «en CD», con intros de dibujos animados y esas mierdas, mientras el resto eran juegos de PC «exclusivizados a última hora». Juegos sin mucha personalidad, sin nervio y sin alma, como suele pasar en PC. ¿Verdaderas exclusivas? Los de Namco, Tekken y Ridge Racer. El primero era malísimo, una beta del Tekken II, mientras el segundo era el típico juego de coches de recreativa que había por aquellos tiempos, pocos circuitos, pocos coches, mucho coñazo, sobre todo porque los tiempos de carga eran tan largos que te metían el Galaga para que no te aburrieras demasiado mientras tanto y mandaras a la consola a donde se merece.

 ¿Esta mierda venía a sustituir a Street Fighter II y Mortal Kombat? ¡Vamos anda!

Y en ese catálogo inicial vemos ya el horror que se nos vino encima, porque a partir de ahi todo ha sido repetir eso una y otra vez, con más potencia, más gráficos, más dinero y más mierdas. Mientras, los caminos que abrió Supernintendo con Chrono Trigger o Yoshi’s Island se quedaron por ahi tirados, inexplorados, y pocos programadores se pararon un momento a pensar que, en realidad, su trabajo es hacer juegos.

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juliodj
09/08/2011 10:03

Muy bueno el articulo.
Saludos desde «Petunia del Desierto»

Char
Char
09/08/2011 18:30

La hostia, qué de bilis, me encantan estos artículos pero rentarían más si estuvieran en una página llena de fanboys irritables (el de Zelda en Meristation hubiera sido un espectáculo).

Sin comentarios de niños ofendidos no es lo mismo.

Lucía Supernintendo
Lucía Supernintendo
09/08/2011 23:11
Responde a  Char

Lo mío no es bilis, son hechos. Tanto la actuación de Sony como la de Nintendo fue una canallada y una estupidez acojonante, respectivamente.
Pero si quieres ver como reacciona la gente de meristation no tienes más que enlazarlos allí, yo no tengo ningún problema. Vete a saber, igual te sorprendes viene gente civilizada que juega a la Supernintendo. ^__^

Char
Char
10/08/2011 00:53

Eh eh, no me malinterpretes, yo no posteo en Meristation, de hecho yo no posteo por ningún sitio (oh…wait), solo me paso por puro aburrimiento. Este artículo no tanto, por eso de que dices verdades como puños y tal, pero sé de gente que en cuanto les tocas el Zelda O.T se te lanzan a la yugular (ni que lo hubieran hecho ellos oye) Pero vamos, tampoco te hagas la sorprendida, que sabes de sobra que tus artículos son un rato provocativos (y no en el sentido que mola de la palabra) así que no tengas tanta confianza en la… Leer más »