Saltar al contenido.
Anuncios

Doom y la resurrección del FPS

Antes de que llegue el lunes y vuelva yo a hablar de Superman -porque sé que no habéis tenido suficiente con lo de estas dos semanas- me apetece seguir hablando de videojuegos, que últimamente los hemos tenido muy abandonados y el hecho de que el único que haya hablado del tema sea M’Rabo me resulta muy preocupante. Así que a falta de acabarme Prey, voy a hablar de Doom, porque nunca hablamos lo suficiente de Doom.

Gloriosa portada. Gloriosa.

Doom es uno de los mejores videojuegos de la historia, el juego que definió el género del FPS y la joya que encumbró a id Software, la desarrolladora más influyente durante toda la década de los 90. Por eso, el que Zenimax/Bethesda los comprara me provocó sudores fríos de terror, porque al fin y al cabo yo no soy precisamente un tipo al que le guste lo que vendía Bethesda. Sin embargo y al margen de que me guste lo que hicieron con Fallout o lo que siguen haciendo con Elder Scrolls, tengo que reconocer que lo que han estado haciendo con id y Arkane merece mucho la pena. Ya con Wolfenstein me quedé a cuadros de lo bien que habían resucitado la franquicia -¡hasta Raven Software tuvo un tropezón con su Wolfenstein!- y Doom ha terminado siendo uno de mis juegos favoritos del año pasado y el shooter de referencia al que sigo jugando de vez en cuando, tratando de saborearlo poco a poco para no pegarme el atracón.

Y sí, IGN la cagó en la reseña de Doom y la ha vuelto a cagar con Prey. Porque son expertos en videojuegos, vaya.

El nuevo Doom -que debería llamarse Doom IV- corrige el tropezón survival horror de Doom III y nos hace correr frenéticamente de un lado a otro, volviendo a recuperar esas sensaciones del original de buscar el arma adecuada para acabar con un enemigo y llegando a solucionar en una mezcla de puzzle y reflejos cada encuentro. Si en el original nos solíamos encontrar salas llenas de enemigos al abrir una puerta o caer por un agujero, en este juego la cosa suele funcionar por zonas que entran en lockdown según llegas allí y están llenas de demonios. Si en el juego original en muchas ocasiones tratabas de huir como una rata y recurrir a estrategias lamentables como ir liquidando enemigos según venían por un pasillo y cosas peores, en este no tienes más remedio que morir varias veces hasta que te aprendes formas en las que destrozar al enemigo. No es lo mismo que el original -que no tenía checkpoints y podías recurrir al save scumming más miserable- pero sí que en cierto modo recupera esas sensaciones, con lo que creo que hay que agradecerle a Zenimax/Bethesda que no solo nos hayan traido de vuelta el “género”, si no que estén desarrollando Quake Champions y se estén tomando en serio el resucitar a uno de los pioneros de los e-sports.

Que por cierto, ¿es cosa mía o Shadow Warrior 2 parece más una secuela de Hexen que de Shadow Warrior?

Anuncios

16 Comentarios »

  1. Lo siento, pero después de aprovechar tanto nombres famosos para colocarnos autenticos bodrios, me he vuelto un talibán de:
    -El juego llega como mínimo a 10 o 9 sobre 10, ok.
    -El juego no llega , pues no se compra ni se habla de él, que luego te colocan 6 continuaciones que harian vomitar a una cabra hambrienta si las masticase.
    Me he vuelto muy exigente, y la culpa de los buitres que te intentan colar carne de rata por faisán y a precio de trufa blanca.
    ¡Devolución de malos productos! ¡Revolución! ¡El poder para el pueblo!

    • Voy a ir más lejos,
      No es nada personal contra nadie de esta web, si no contra los capitalistas especuladores que explotan a trabajadores y clientes para forrarse con mínima inversión.
      No tengo nada contra los que se hacen ricos pero de forma fundamentalmente honesta, ahora a los otros…
      Bueno,lo mínimo que se merece alguien que te vende una bazofia de película/videojuego/serie de televisión/coche/canción/plato culinario/vino/habano, etc… amparandose en un nombre famoso y sin mejorarlo en nada,es que el consumidor le diga esto:

      • Voy a hacer de abogado defensor del malo. Hay que tener en cuenta que antes la creación de juegos no era ni por asomo tan exigente como lo es ahora. Sin ir más lejos, el DOOM. Para hacer un sprite hacia falta un tío que dominase el Paint, y si te lo currabas mucho, un render de 20×8 pixels desde 8 ángulos. Ahora se necesita el tío que hace el modelado, el animador, el equipo que hace las texturas, los técnicos de captura de movimiento, los actores, etc. Es todo tan caro, que Un lanzamiento fallido puede suponer la quiebra del estudio. ¿Se les puede culpar por querer el máximo rendimiento económico? ¿De verdad nos extrañamos de que las empresas más potentes sean las que hagan juegos como churros?

        • Las grandes -EA, Activision y demás- se han pasado casi una década haciendo clónicos del género de moda, y eso les ha acabado dando una reputación nefasta. Cuando EA sacó marcianadas como Mirror’s Edge le gustaron a cuatro gatos y de repente todos eran superfans cuando anunciaron la secuela, luego el juego no vendió un carajo (que no lo vayamos a negar, la secuela dejaba un tanto que desear).

          Sí, es cierto, la gente siempre quiere la misma mierda y ellos explotan lo que pueden y como pueden. Pero eso no quita que haya desarrollos más pequeños que den con la tecla de algo nuevo y nos volvamos locos, vaya.

  2. “Y sí, IGN la cagó en la reseña de Doom y la ha vuelto a cagar con Prey. Porque son expertos en videojuegos, vaya.”
    ¿Eso a qué se debe? D:

    • IGNorante y LameSpot se subieron al carro de ese mierdero Kotaku de darle notas bajas a los juegos de Bethesda como venganza por no mandarles mas copias gratis para reviews.

      • A mi lo que más gracia me hizo fueron las comparativas entre la reseña de Skyrim y la de Prey, bajándole nota a Prey porque tenía algún bug. Pues Skyrim salió guapo y aún así le pusieron todos notazas; ¡esta gente nunca aprenderá que con los TES y los Fallout hay que esperar unos meses a que los arreglen los parches y la comunidad!

    • Pues en parte a la política de copias de prensa de Bethesda, que entregan el juego el día antes de que salga a la venta y así las reseñas las hacen a toda prisa para figurar arriba en Google. Y a IGN le pasa exactamente eso, con lo que en el caso de Doom se lo encargaron a un tontolnabo que se quejaba de que el juego no era como Call of Duty y que no le daba tiempo a apuntar y en el caso de Prey… Directamente no entendieron NADA del juego.

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s

A %d blogueros les gusta esto: