Según se va acabando el año y empezamos a ver listas de lo mejor y lo peor del año y de la década, empezamos a coger cierta perspectiva de lo que hemos tenido en estos últimos tiempos. Y como últimamente no hablamos mucho de videojuegos -hacer un artículo sobre ellos come demasiado tiempo, maldita sea- he decidido hablaros un poco de cómo ha quedado el panorama después de estos últimos diez años.
Como no soy jugador de consola poco o nada os voy a decir sobre ellas, más allá de que la situación puede resumirse en que Sony está a la cabeza gastándose un quintal en desarrollos exclusivos, Nintendo siguiendo una estrategia más modesta pero en el fondo parecida y Microsoft es la tercera rueda pagando caros algunos errores que tuvo con el lanzamiento de Xbox One, con lo que ha querido salvar los muebles comprando algunos estudios de desarrollo de cara a empezar a crear sus propios exclusivos de garantías y copiar la estrategia de Sony para la siguiente generación de consolas que sale el año que viene. Siempre se ha dicho que la gente elige la consola según los juegos que quiera jugar, pero a la hora de la verdad el mantener el usuario de PSN, Xbox Live o hasta de la Nintendo Network -o como se llame ahora- le tira a mucha gente, sobre todo en los casos en los que las compras digitales se pueden llevar de una generación a otra. Supongo que por eso mismo la estrategia de Microsoft en los últimos tiempos ha sido la de ofrecer una tarifa plana de videojuegos por una suscripción mensual en principio bastante reducida, de cara a establecer una base de usuarios que se inclinen por comprar su nuevo cacharro, ya que el viejo está claro que ya no va a ninguna parte. Pero vamos con los ordenadores…
En ordenadores la cosa está más o menos como siempre, Steam domina el universo y las otras están con las migajas, con la novedad de que ahora está Epic gastándose todo lo que gana con Fortnite en exclusivas para su plataforma de venta online. Plataforma que a día de hoy es un desastre, pero que a golpe de talonario ha conseguido que varios de los grandes lanzamientos de PC de este año no salgan en Steam hasta el año que viene o nunca. Y es que por el momento Valve/Steam no ha hecho ningún movimiento de contraataque, pero la guerra entre las dos plataformas ya ha sido declarada y los únicos beneficiados de todo esto no han sido precisamente los usuarios, que ya han tenido que volver a añadir un nuevo password a su lista de servicios online de videojuegos. Eso sí, parece que ya han quedado atrás los coqueteos de Valve con el hardware y sus sueños de tener una distribución propia de linux para PC, ahora parece que quieren arreglar Steam modernizando la interfaz y esas cosas que nadie les ha pedido. Pero en fin, hablemos de videojuegos, porque hoy en día parece que en esto de los videojuegos la gente habla de cualquier cosa menos de los juegos en sí.
Creo que esta ha sido, con mucha diferencia, la década de videojuegos más sosa de la historia. Y ya se que no es justo comparar, porque el avance tecnológico en los 70, 80 y 90 no era comparable al de los 00, pero es que en esta última década la cosa no ha cambiado casi nada, lo que es peor, gracias al aumento de los tiempos de desarrollo y los costes añadidos, los juegos «grandes» han jugado siempre a innovar lo mínimo posible, a limitarse a hacer «lo que funciona» y han dejado toda la innovación en manos de los indies, que han sido los que realmente han llevado el peso del progreso -y de algunas consolas- durante estos últimos diez años. Y es que, si hacemos una búsqueda sobre los mejores juegos de 2009 nos encontramos títulos como Uncharted 2, CoD Modern Warfare 2, Dragon Age, Assassin’s Creed 2, Borderlands, Left 4 Dead 2, Minecraft o Batman Arkham Asylum. Sí, en el fondo seguimos jugando a los mismos juegos que hace diez años, no ha habido ninguna reinvención de la rueda. No hemos pasado de jugar solo plataformas a jugar solo FPS, no ha habido ningún ascenso y caída de ningún género -bueno sí, los Guitar Hero y demás- y en realidad la gran revolución ha llegado en los móviles.
Porque admitámoslo, las nuevas generaciones se han ido a los móviles, y todos los esfuerzos se han volcado en el desarrollo de un modelo Free to Play que acabe sacando más dinero que los 70 euros que podía costarle al usuario un juego de consola. Se ha normalizado aún más, eso sí, el que nos gastemos 200 o 300 euros en una edición de coleccionista con una figura imposible de quitar el polvo, un pase de temporada con cuatro misiones pochas y, montones de veces, que ni siquiera lleva el juego en sí porque eso se compra aparte. Es normal que la chavalería se aleje del modelo antiguo de videojuegos y prefiera jugar a una mezcla de red social y videojuego en su movil, a mendigarle recursos a sus amigos y a pedir 70 euros de oro del Fortnite o de lo que sea a lo que juegue en ese momento; estos chavales ya no son los de antaño que tenían uno o dos al año que tenían que exprimir al máximo, estos pueden estar jugando a seis o siete a la vez, instalar o desinstalarlos según les apetezca y hasta ligar a través de ellos. En una sociedad en la que los chavales aprenden a socializar en el casino del barrio -porque al final eso es lo que son los dichosos bares de apuestas que salen como setas por todos lados- pues como que me da que dentro de diez años los videojuegos van a ser exactamente eso, juegos free to play plagados de microtransacciones y no los juegos de 70 euros plagados de microtransacciones que tenemos hoy en día. Que sí, que me lo estoy pasando muy bien estos días con Disco Elysium y Outer Worlds -el primero divertidísimo pero entiendo que no es para todos los paladares, el segundo horrorósamente corto y tengo la sensación de que su lanzamiento se ha adelantado para que Obsidian se pudiera poner a trabajar cuanto antes en su primer desarrollo exclusivo para Microsoft- pero a la hora de la verdad casi prefiero leer un libro (o un cómic, o ver una película) que jugar a un videojuego. Y eso es triste.
No sé, no quiero que un post sobre el estado de los videojuegos a fin de década acabe con una nota tan negativa/pesimista/de abuelo cebolleta, ¿que opináis vosotros? ¿Cómo han cambiado vuestros hábitos, hay algún juego que os interese estos días? ¿Sois de los que esperais como locos un Final Fantasy VII Remake, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 o el videojuego de Los Vengadores? Hablémoslo por aquí, a ver si por una vez podemos hablar de videojuegos civilizadamente en esto del internet…
Yo odio los videojuegos. Y los post de videojuegos aún más.
Y la navidad, seguro que también odias la navidad!
La navidad no, pero a los niños sí, que ya no leen cómics y solo juegan al Fortnite ese!
TU ERAS UN NIÑO CUANDO EMPEZÓ BRAINSTOMPING!!
Yo lo que saco de esta generación es que ha sido la generación de los indies, que para mí han sido los auténticos pesos pesados. La vuelta a los gráficos minimalistas, la animación tradicional y los fondos dibujados a mano (Hollow Knight o Cuphead son mil veces más bonitos que cualquier CoD, Battlefield, Assassins Creed o cualquier juego fotorrealista). Vamos, que en los últimos 10 años apenas he comprado o jugado juegos triple A y me he dedicado a los indies. Salvo el Zelda Botw, está generación no ha sacado ningún juego franquicia que me haya llamado la atención.
Añadir que el que el juego más descargado del último mes de la tienda virtual de Switch (la única consola de esta generación que me he comprado, porque es la mejor portátil actual, que como sobremesa es malilla) sea un juego de un Ganso hecho por 4 personas, ya dice algo maravilloso de la industria actual que espero siga en esta dirección.
Yo de los grandes me quedo con The Witcher 3, Hearthstone y los XCom y derivados, por recuperar géneros olvidados/maltratados. Luego ya metiéndonos con los indies hay una burrada de juegos que me han interesado pero que tampoco me he pasado años jugando a ellos, como FTL, Rogue Legacy, los metroidvania (desde La Mulana, Hollow Knight, Guacamelee o Bloodstained) y demás.
Y Cuphead es una maravilla que hasta tiene cómics!
Me había olvidado de The Witcher III, que me lo voy a pillar para la Switch a pesar del downgrade, etc, sólo para poder probarlo xD
Lo grande de ese port es que funcione sin hacer que la Switch explote, por no hablar de que tiene una burrada de opciones gráficas bloqueadas, con lo que si Nintendo saca una versión más rápida en un futuro el juego potencialmente podría lucir igual que en un PC.
Pero claro, eso será en una switch de 2022 o así.
Más o menos estoy de acuerdo con lo dicho.
Me pongo yo de a Abuelo Cebolleta.
¿En que momento de hace unos 20 años se fue a tomar viento el panorama de los videojuegos?
La generación actual, para la que los videojuegos se deberían estar haciendo y que gracias a Internet debería estar mas informada que nunca, está realmente más desinformada que nunca. Internet solo les ha servido para reforzar todos los sesgos de información que tienen.
Cada vez que paso por un Game es lo mismo. Entra un niño a preguntar por el precio del Fortnite (los dependientes me tienen dicho que todos los días les entran un par de niños preguntando por eso).
En las cestas de los games los chavales de Instituto miran juegos burlandose de todos esos juegos que no conocen y que ademas son viejísimos ( viejísimos para ellos son de hace dos años) pero no es eso lo que realmente hacen; lo que realmente hacen es buscar Fifas y Call of Duty y despreciando todo lo que no sea eso.
Un amigo mio informático que trabaja en una empresa de creación de páginas lo ve con los chavales de 20 y pocos años.
Solo varían del Fifa, el Call y el Fortnite con el triple A que toque cada año. Cuando se aburren de jugar a los tres de marras se vuelven a hacer el triple A de turno (el Read Dead Redemption 2 concretamente). «¿Pero si ya te lo has terminado porque lo vuelves a empezar? Juega a otra cosa». Le dice.
Con desgana le responde a mi amigo: «¿Para que? Total no hay nada más» Mi amigo le habla de otros juegos y al final prueba con el Hollow Knight. Le encanta, acaba de descubrir un género nuevo: los plataformas.
Sus compañeros de las redes sociales de playstation se burlan de él por jugar a esa cosa.
¿En que momento hemos llegado a una situación así? En que una mayoría de consumidores teniendo a su alcance toda una variedad inmensa solo juegan a dos juegos y sean ellos los que deciden el devenir del sector.
¿En que momento se fue a tomar viento la cultura del videojuego, para que haya sectores enormes de la población que nunca han tenido un plataformas en las manos; y que encima miran con desprecio todo lo que no conocen, que es el 90 por ciento del sector ?
¿En que momento llegamos a un punto en donde la gran novedad del año para una minoria interesada en videojuegos es la salida de la minimegadrive? Que no es más que un emulador. ¿En serio un emulador con una carcasa es lo que os interesa?
Los Game ya no son muy determinantes en estas cosas porque al final el personal se ha pasado a lo digital, y por allí nos tiramos más a lo indie que suele ser más original y barato para el bolsillo. Los juegos en caja se dejan más como regalo que otra cosa, y de ahí que en las tiendas se vea más triple A y FIFACODs que otra cosa. Aun así oye, los dos últimos ACreed no eran solo el guilty pleasure para amantes de la historia que eran los anteriores, eran buenos juegos con todas las de la ley.
espero que el ciberpunk salve esta década, aunque tengo pendiente los wotcher que por temas de falta de equipo adecuado no he podido catarlos, ahora que tengo pc nuevo debe echarles un ojo
Nah, la década se acaba en 2019 porque esa es la notación que usa Wikipedia!
Pues habrá que irse preparando para la siguiente entonces
Yo hace poco lo comentaba con alguien, si hoy empiezan el desarrollo de un Mass Effect, probablemente no acabe hasta 2024. Eso quería decir que la mayor parte de los jugadores que siendo mozalbetes probaron Mass Effect 1-2-3 tendrán para entonces cosa de 30 años; lo que es peor, si el juego es un éxito su secuela no saldría hasta 2027 o así, dejando solo 2 juegos de la serie en una década.
Comparas con Sonic1-2-3 y spinoffs, Marios o Devil May Crys en su día y te dan ganas de llorar.
Pues esa es la década que se nos viene.
Es consecuencia de que los juegos se hayan hecho tan complejos y que cueste tanto el desarrollo, la verdad es que creo que éramos más felices con nuestras 16 bits y las voodoo 2
Todo empezó con el Shenmue, te lo digo yo!
XDDD
Me confieso jugador de consola (tengo 7), no tengo nada contra el pc (que me encanta) pero en mi país una placa de video decente me sale un sueldo y medio. Soy una persona que a día de hoy por ahí se pone a jugar Eihänder de psone (mediante la compatibilidad de ps vita con psp que así mismo lo es con psone, las portátiles son las que me van, aunque eso de jugar en el móvil no) paso a jugar al Xcom en la 360 (porque no lo jugué en su momento y ahora no veo cuando terminarlo para jugar al 2.
Pero hablando de esta generación o lo que vino después de que salga ps4 (o wiiu, quizá) disfruté mucho de:
Bayonetta 2
Doom 2016
Wolfenstein II (aunque no sé si me gustó más que el New Order, lo jugué portátil, que sí iba a 30fps pero matar nazis en el bus tiene su precio o mientras hacía fila para pagar en el supermercado)
Super Mario Oddissey
Zelda: Botw
Astral Chain
Nier automata
Super Mario Maker 1 y 2
Bloodborne
Dark Souls 3
Sekiro
Dmc 5
Witcher III
Dunkey kong tropical freeze
Mario Kart 8
Super Smash bros ultimate
Luigi Mansion 3
Y si nos vamos a los Indies
Valfaris
Cuphead (aunque estando con Micro es difícil decir que sea indie)
Shadow Warrior
Ori
Slay the Spire
Rogue legacy
Axiom Verge
Bloodstained
Thumper
Super Hydorah
Zero ranger
Horizon Chase turbo
Celeste
End is Night
Into the breach
My friend pedro
Blazing Chrome
Duck game
Ultimate chicken horse
Untitlwd goose game
Minit
Dead cells
Doom y Wolfenstein han sido unas sorpresas muy agradables, sí.
Me dan ganas de hacer un recopilatorio de indies, pero como haga un post así a algunos les puede dar una embolia…
Viendo la lista de juegos, te recomiendo muchísimo el Hollow Knight, que no sé si no está porque no lo jugaste o porque no te gustó. Pero vamos, si te gustó el Ori, es del mismo palo.
Sí lo tengo descargado pero aún no lo empecé. Si nombraba todo, no terminaba más. Los Yakuza también podría haber agregado. Shovel Knight, Blasphemous, Iconoclast, The Withness, A hat in time, Owlboy, Baba is you, Downwell…
Buen buen post, lo sintetizaste estupendamente.
Concuerdo contigo en que la verdadera innovación viene de los indies.
Yo soy de consolas (y especificamente de Nintendo) desde que no tenía ni 10 años, actualmente no juego mucho por cuestiones de tiempo el ultimo juego mas moderno que jugué fue quizá el mario Kart 8 e uncharted y algunos otros que de momento no recuerdo, y es que vaya, hoy en día acabarme un representa un logro (con toda la intención del juego de palabras).
También tengo la triste idea de que el futuro es el free to play para celulares, debo aceptar que el plantas vs zombies 2 me tubo pegado al celular más tiempo del que me ggustaría admitir.
Tengo pensando el siguiente año pasarme al PC gaming (si es que así se llama) pero no estoy seguro, nunca eh jugado muy comodo en un teclado, pero lo hago mas por qué paso mas tiempo en el PC que en la consola.
Lo bueno del PC es que puedes usar el mando que más te apetezca, tanto el de PS4, Xbox o los de Nintendo sin ningún problema, así que la adaptación al teclado no tiene por qué suponerte ningún problema.
Y bueno, igual ha quedado un poco chungo tanto hablar de F2Play, pero a la hora de la verdad creo que mientras haya gente pagando por juegos «normales» seguirán haciéndolos. Serán menos tal y como ya estamos viendo ahora, con EA pasando hace diez años de sacarte 8 o 12 juegos al año a hacerte muy pocos porque prefieren exprimir sus juegos para teléfonos móviles y el dichoso FIFA (que anda que no tienen morro con los sobres del FIFA!); pero creo que seguirá habiendo juegos normales triple A y, de una mala, siempre nos quedarán los indies.
Desconocía lo de los mandos.
Si, los juegos físicos nunca morirán pero si van a ir perdiendo popularidad y encareciendose cada vez más, o eso creo yo.
También es que lo del formato físico hoy en día es una vergüenza, ahora mismo son cajas con el disco/cartucho y el manual en pdf, otras veces no hay ni disco ni nada, hay un código de descarga y en paz. Si comparas a lo que eran las ediciones de juegos de PC en tiempos, con caja grande de cartón y estuche de plástico, manual voluminoso, posters y chorraditas a un precio más barato que un juego de Megadrive (manual en B/N, estuche de plástico) o Supernintendo (manual en color, caja de cartón mierdero) pues como que normal que nos hayamos pasado todos al digital.
Eso también es muy cierto, por ello quien compra físico por lo regular se va por ediciones especiales, que vaya, tampoco es que traigan algo que sea de gusto para todos.
Y si, las cajas de juegos de snes eran bastante cutres.
Todas las cajas de Nintendo hasta Gamecube, que toda la competencia estaba haciendo maravillas y Nintendo seguía racaneando de la peor forma posible. Y eso que la NES en occidente gastaba muchísimo más plástico en cada cartucho, pero no, la caja tenía que ser una marranada.
Lo que me gustaba del nes era su folder donde podías guardar el cartucho una vez que la caja se partiera del trayecto de la tienda a tu casa.
De hecho en si las cajas de juegos de cubo son las únicas decentes (desconozco las de switch) porque wii y wii u son muy rompibles, vaya, por lo menos podrían haberles puesto su «portada reversible» como algunos de ps4, no es mucho, pero se agradece.
No sé si me considero gamer, más bien un jugador ocasional pero esto es internet, así que…
Curiosamente mí época como gamer comenzó a comienzos de esta década, jugando casualmente a muchos de los juegos del 2009 que mencionas en mi xbox 360. En aquel entonces estaba estaba metido como nunca y me atrapaban como nunca antes probablemente por el hecho de que prestaba atención a otras cosas. Por esto y sumado al hecho de que disponía de mucho más tiempo en aquel entonces, estaba dispuesto a jugar a cualquier juego, sea de los que esperaba o no, cosa que me era posible por el hecho de que una buena parte de mis amigos tenía la misma consola y nos prestabamos los juegos (además de compartir la experiencia). Hay sagas fantásticas que aún hoy me parecen geniales y ni tendría problema en pasar de nuevo.
Ya hacía el 2013 el desgaste de la generación era notorio y los juegos que salían ya no lo intentaban demasiado. Probablemente el último juego que me llegó a atrapar y en el que pase horas y horas fue el assassins creed black flag, y luego de eso poco más. No solo fue el desgaste de las desarrolladoras, claro, también era un desgaste mío, pensándolo en retrospectiva, causado por el hecho de que las fórmulas eran las mismas y ya no me atraían para nada. Si años atrás podía aguantarme cinemáticas enteras de casi cualquier juego, ahora no me atraían en lo más mínimo y hasta llegaba a pasar algunas, que se notaba a la legua qué era lo que personaje genérico 1 le iba a decir a personaje genérico 2 y que era lo que me mandaban a hacer.
Esos mismos amigos que tenían la xbox360 se pasaron a la ps4 y llegue a pensar en comprarla. Menos mal que no lo hice.
Creo que la PS3/xbox360 fue una buena generación que sentó unas muy buenas bases pero que la actual no supo aprovechar, optando por quedarse en un lugar cómodo y también por ser miopes y enfocarse en siempre los mismos aspectos (mundo abierto, gráficos ultra realistas) y poco más. Sin ir más lejos, creo que esto se vio en el Arkham Knight, que no causó la sensación de los anteriores. De hecho también pude jugar al Spiderman y tampoco me parece muy innovador a nivel jugable; sin desmerecerlo, es una combinación de mecánicas de juegos anteriores del personaje pero que muchos jugadores pasaron por alto porque pocos los jugaron (el shattered dimensions, ultimate Spiderman, web of Shadows, incluso del amazing Spiderman). Incluso nuevas entregas de sagas que me gustaban mucho en la anterior gen, como el gears of war o halo, pasaron desapercibidas justamente por ser más de lo mismo. Con un poco menos de gráficos (en detalles que no añaden nada, digamoslo de una vez) tranquilamente se podían lanzar para xbox 360. Y eso con varios juegos.
Gracias a este grupo de amigos también descubrí un montón de juegos indie con los que pasaba horas y me enganchaban más que cualquier AAA de turno.
Pienso que la gen xbox360/ps3 refinó muchísimas cosas que a su vez la anterior les había dejado servido pero que la actual no hizo lo mismo.
Sin embargo, mí hermano me convenció de comprar junto con el una switch, decisión que no me arrepiento en lo absoluto y que me hizo conocer la saga Zelda con el Breath of the Wild. Es un juego que no te toma de la mano como un assassins creed, no pierde horas en tutoriales; el juego sutilmente te presenta sus mecánicas y controles pero casi sin decírtelo expresamente, solo te muestra lo básico y ya estás listo para seguir. Todo es a tu ritmo y a tu modo, el jugador va descubriendo a dónde ir y aprendiendo consejos si habla con otros personajes, y depende cómo lo juegue se le va a hacer más fácil o más difícil. Aunque tengo algunas críticas, lo cierto es que me atrapó cómo hacía años no me atrapaba ningún otro y valió la pena jugarlo hoy y siempre.
Y es esa sensación de libertad la que me parece fundamental. En una industria en donde ya se le ha mostrado de todo al jugador, es inteligente hacer que el jugador experimente cosas por su cuenta y juegue a su ritmo y no lo lleven de la mano como suele suceder (reflejado además en la dificultad de muchos juegos).
No recuerdo bien de qué era el post, pero aquí mismo hubo uno (escrito creo que por Diógenes, en el que contaba una anécdota en un juego) en el que se habló de que el jugador recordará más sus anécdotas y experiencias mientras juega que alguna parte de una historia del juego o algo similar. Me pareció una conclusión estupenda y puso en palabras algo que sentía desde hacía un rato, un problema que me era evidente. Los juegos se vuelven predecibles y básicos; y peor aún, aún siendo juegos de modo libre, coercen la libertad de acción al jugador. Es entendible, uno no puede hacer *todo* lo que quiera en un juego, pero es fundamental que los desarrolladores no le transmitan al jugador esas limitaciones, esa sensación de que está incompleto, de que falta algo. No sé si es un buen ejemplo, pero me pasaba en el Arkham city (ya que lo mencioné anteriormente) que no me interesaba salir del escenario. Si bien intenté «salir» de ahí para ir a Gotham solo por curioso, lo cierto es que estaba tan ocupado haciendo cosas que no sentía esa limitación de que estaba encerrado en ese escenario. Es lógico que Gotham no iba a estar, pero esa limitación estaba bien escondida en mí opinión. No era solo una justificación de la trama; tampoco tenía interés en salir de ahí.
Es fundamental que los desarrolladores aprendan de las ideas de los indies y vayan abandonando el modelo triple A y juego de 60 dólares para ofrecer otro tipo de experiencias.
En fin, es mí manera de ver a la industria, capaz siendo alguien que toca de afuera, sin estar tan metido como quienes escriben o como quienes comentan en este sitio.
Puff, escribir desde el móvil e ir borrando y cambiando palabras provocan horrores como los que escribi, sobre todo al principio. Me disculpo si no se entiende (ah, la importancia del proofreading…)
Black Flag es mi Assassin’s Creed favorito simplemente porque te deja ser un pirata sin ningún complejo, pasando de los asesinos, los templarios y demás zarandajas. Eso sí, con el Odyssey le ha salido un duro competidor, porque te deja hacer cosas parecidas y además el escenario es jodidamente maravilloso. Yo lo recomiendo muy mucho.
El problema de Arkham Knight no era tanto que no supieran como «consolidar» la generación como que la desarrolladora se creyó que íbamos a adorar el Batmovil y no fue así, con lo que gran parte del juego era insoportable y el resto pues… Ejem… Digamos que la optimización fue un pelín desastrosa en PC.
Y el post aquel era mío, sí, porque de videojuegos M’Rabo solo habla de Overwatch y su añorado Avengers Alliance. Lo bueno de los sandbox que te dejan jugar con tantas variables en el escenario es que te permiten tener esas pequeñas historias «personales», pero a la vez es algo muy dificil de calibrar porque para muchos el mundo de Breath of the Wild está muerto y es muy repetitivo, necesitan misiones, npcs, cosas que hacer que no sea desbloquear templos y más templos. Personalmente, creo que eso lo que hace es llamar a dos tipos de jugador, por un lado está el «explorador» que no necesita un mundo muy complicado pero si que reaccione a lo que hace y por otro lado está el que quiere que le cuenten una historia, ése va a querer una experiencia más de la mano. Aunque claro, si se nota mucho la mano también te la va a repudiar xD
Eh, que tengo en proceso de instalación el Judge Dredd: Dredd vs. Death y acabare reseñandolo!
Death Stranding es un indie con presupuesto de AAA.
Y a pesar de que ahora esta siendo repudiado por media «Comunidad Gamer»,pienso que en el futuro sera valorado como se merece…
Tambien esta la saga Souls y Bloodborne que son juegos que no establecen compromisos con los jugadores y parecen cargar con un cariz autoral…
En mi opinion los juegos actuales se juegan mejor y son mas variados que antes…
El problema esta en que por alguna razon «La Comunidad Gamer» asume que todos los juegos deben ser para toda ella.
Y no.
CoD,Fortnite y Fifa copan las ventas…pero no estamos obligados a jugarlo todos,de la misma forma que esos consumidores no estan obligados a consumir Death stranding,Dark Souls o Disco Elysium.
Mira…con decirte que para mi desde el Assasin Creed 2 la saga no ha dado mas que juegos mediocres,pero aun asi,puedo buscar experiencias que me satisfagan en otra parte.
Una mira muchas veces el pasado a traves del prisma de la nostalgia.
Recientemente intenet volver a experimentar Final Fight y otros juegos de aquellas epocas y me resultaron infumables.
El problema de Hideo Kojima (aparte de ser Hideo Kojima) es que ha pasado de hacer juegos que te llevaban de la manita a lo bestia (visual novels incluídas) a hacerte mundos abiertos con videos de por medio. Y claro, eso el que quería ir de la manita todo el rato no lo acepta, y el que quiere solo mundo abierto y hacer el cabra se cabrea porque tiene que padecer sopotocientos videos que no le interesan porque él solo quiere hacer el cabra.
No he probado Death Stranding, pero a priori no me parece muy diferente de los últimos Far Cry; ojo que no estoy sentenciando el juego de ninguna manera y seguro que me equivoco, pero de momento es lo que veo.
Y Final Fight es una obra maestra, AMARGADO!!!
Yo podría decirse que estaba «curado» de los videojuegos, ninguno me dice nada. Me parece que son como Telecinco. No importa a que hora la pongas y que programa sea, siempre es sobre lo mismo.
Sin embargo he vuelto a viciarme estos meses, y ha sido con el Rebel Galaxy Outlaw, que está en Epic.
¿Recuerdas el Privateer, el simulador del universo Wing Commander pero en plan comerciante?
Pues es igual. Pero igual igual, la mecánica es casi igual, el interface de las cabinas, todo.
Solo falta que mencionen la Confederación y los Kilrathi para que sea una secuela oficial.
Es como el Élite 4, pero en divertido sin ser tan pretencioso.
Habrá que catarlo, que anda que no he metido horas ni nada al Elite Dangerous intentando encontrar la parte divertida…