Hará un par de semanas ya puse a caer de un burro a Metal Gear Solid V por su sistema de juego, y ahora que me lo he acabado (porque no os podeis imaginar la de locos que tengo en mi entorno diciéndome «estas loco, es una obra maestra») llega la hora de que yo saque la recortada y me quede a gusto. Veamos…
Que sí, que esto ya es una saga de épicas proporciones escrita por Avellone. Anda y que te…
Normalmente el principal problema de Metal Gear es Hideo Kojima, pero en el caso de MGS V el problema se llama Konami. Si hasta ahora los problemas habían venido de un director de proyecto endiosado que se empeña en micromanejar todo sin tener ni puñetera idea de como contar una historia y construir personajes con motivaciones creíbles, que va improvisando su tejido conspiranóico y contradiciéndose a cada paso, en el caso de The Phantom Pain lo que tenemos es a Konami cortándole el grifo financiero y negándose a dejar que Kojima realizara su juego entero. Una vez te acabas el juego, te queda claro que «el falso final» del juego sólo era el final de la primera parte, y que te quedaba toda una segunda parte completa en la que se iba a desarrollar la historia de como Liquid Snake acababa siendo el malo de Metal Gear Solid. Sin embargo, lo único que tenemos es la repetición de un montón de misiones en «modo extremo» y la historia contada a través de cutscenes y grabaciones sonoras que van apareciendo a golpe de que tu hagas misiones secundarias. Vamos, que tenían todos los videos y grabaciones hechas pero no tenían hechos los niveles, con lo que el equipo de Kojima ha tenido que hacer esta chapuza y el juego lo nota. Y mucho.
¿Para qué complicarse la vida con un juego que consiste simplemente en ESTO?
Por eso estamos hablando de un juego hecho a medias, y lo que no me cabe en la cabeza es que después de que ordeñaran la vaca con Ground Zeroes, Konami no le obligó a Kojima a olvidarse de contarnos chapuceramente el capítulo dos y se limitara a sacarnos el juego con unas 30 misiones, dejando todo lo posterior para una siguiente parte llamada «Lord of the Flies» o algo parecido. Pero no, Konami mató a la gallina de los huevos de oro (seguramente Kojima estaba endiosado y puliéndose el presupuesto a manos llenas, todo hay que decirlo) y así han dejado a un montón de fans cabreados…
Quiet, la asesina que quería matar a Big Boss pero que se acaba enamorando de el. Pero no follan, que esto no es un juego de Bioware y a Kojima le va más lo platónico.
Eso sí, Kojima es muy responsable de las barbaridades de este juego. Se sigue usando el sistema arcaico de contarte fragmentos de la historia a golpe de «audiodrama», obligándote como jugador a pararte a escuchar lo que dicen para enterarte un poco de la historia (que normalmente suelen ser parches de guión sobre lo que sale en los videos). Alguno jura y perjura que se pueden escuchar esas cintas mientras haces misiones, pero entre que subir y bajar del helicóptero para ir a hacer la misión te corta totalmente la reproducción y que en cuanto te metes en un tiroteo es dificil prestar atención a las cintas, aquí nos tienen a los jugadores parados en la Mother Base escuchando mosqueados esas grabaciones que a ratos parecen psicofonías. ¿No habría sido más fácil trasladarnos la misma información de esas cintas haciendo que podamos hablar e interrogar a los personajes de la Mother Base? Porque no olvidemos que la base puede que sea enorme, pero lo más triste es que está enormemente vacía. Ya, ya sé que se supone que es más un mapa para el PVP que otra cosa, pero podían disimular un poco y dejarte hablar con los personajes que pululan por allí.
Pero hablar con los personajes es algo muy poco cinematográfico, es mejor soltar la exposición en cintas de cassette.
Y luego esta la historia, con ese giro de guión lisérgico de M Night Shyamalan (ya sabeis, al final de la historia tiene que haber UN GIRO por idiota que sea) que te obliga a rejugar todo el prólogo del juego enterito sin que haya apenas cambios en su desarrollo. Ni siquiera te dejan manejar al otro personaje (al que es el verdadero Big Boss, si) y te obligan a arrastrarte por el suelo OTRA VEZ y a sufrir la manía de Kojima de ponerte una imagen más o menos estática mientras te hace tragar una canción entera (que lo hace como dos o tres veces a lo largo del juego el muy desgraciado) y sin darte la opción a saltarte la cutsecene porque técnicamente no es tal. Pero en fín, que a mí personalmente lo de que Snake no sea Snake me la trae al pairo, porque eso y estupideces como la de los parásitos que reaccionan a un idioma determinado (es una chorrada muy James Bond) me las trago sin problema, pero lo que no puedo entender es como para meter su giro gratuito, Kojima crea incoherencias del tamaño de Guatemala contándonos durante todo el juego como el falso Big Boss se monta una base en las Sheychelles y la hizo famosa internacionalmente… Solo para que diez años después se fuera a Sudáfrica y que en el Metal Gear 1 lo matara Solid Snake. ¿Y la base de las Sheychelles que fue de ella, se la comió con patatas o qué? ¿Tan dificil era contar que era la misma base de Sudáfrica? Y todos esos personajes soplapollas que hablan de predestinaciones como Ocelot diciéndole a Miller que serán enemigos y que cada uno irá con uno de los hijos de Snake… ¿Para qué cuernos va Miller a «engrandecer» a Big Boss si su objetivo final es «cargárselo», y todo por estar despechado porque le ha «abandonado»? Por no hablar de la misión «polémica» en la que Big Boss va matando a todos los enfermos del parásito ese raro, porque la enfermedad los vuelve locos y los hace lanzarse hacia el exterior y extender la plaga. Sería muy dramático en la cabeza de Kojima, pero después de haberme pasado todo el jodido juego usando una pistola tranquilizante que dormía a la gente instantaneamente, no cuela que Snake se meta en la zona de cuarentena esta armado sólo con una pistola llena de plomo.
Conclusión: Ground Zeroes es mejor juego porque era más corto y no tenía tanto tiempo para meter la pata.
Y sí, toda la historia de los Metal Gear está repleta de cosas que pasan porque sí y para colarnos una escena dramática que se le había ocurrido a Kojima a última hora, con lo que me parece absurdo que a estas alturas de la vida nos vengan con que esto es la quinta maravilla del mundo. Ground Zeroes era breve y era una demo, pero por lo menos la historia era directa y sencilla: alguien odia a Big Boss, alguien rapta a sus amigos y el los rescata para encontrarse con que el malo les ha incrustado una bomba en el abdomen que les estalla en la jeta. Simple. Pero estamos hablando de Hideo Kojima, el hombre que tenía que complicar tanto las cosas como para cargarse toda la división de videojuegos de Konami. Pues yo a ese «genio» le digo: ¡Muchas gracias por dejarme sin Castlevania y Contra!
Ahora que caigo… Solid Snake, Liquid Snake… ¿Existe un Snake gaseoso? xd
No, existe un Solidus Snake en Metal Gear Solid 2 porque Kojima no se atrevió a llamarlo Gaseus Snake o Vaporous Snake.
Cagón.
Eso pensé yo 😀
Cuidado!! las hordas de haters se aproximan!! jajaja XD
Pues con respecto a lo que has escrito en este post y el anterior, puedo coincidir que lo trágico del juego en si mismo es que simplemente es un juego sin terminar, que a Kojima lo querían sacar de Konami lo antes posible y que MGS V se quedo a medias de algo que pudo haber sido mejor, pues según lo que he leído en otros sitios, se descubrieron cosas como que esta planeado poder usar el metal gear en misiones, un tercer capitulo, nuevo enemigos, en fin, un montón de cosas que se quedaron sin poder hacer ¿porque? nunca lo sabremos.
Los chistoso del asunto es que la gente juzgo el juego como con un 10/10 solo al ver mas o menos el 10%, pero cuando la cosa iba avanzando y vieron las cosas raras, como la falta de escenas, la repetición de misiones y otras cosas, incluyendo el trolleo del final, se destapo la olla y vieron que el juego no era nada del otro mundo, de hecho, a nivel personal, lo considero un Peace Walker 2, pues no añade casi nada nuevo con respecto al juego de PSP.
Ahora, también es interesante, el asunto del fenómeno Rock Star, que pasa con Kojima, y su drama con Konami, mas seguido por las paginas de videojuegos por encima de otras noticias, siempre me ha parecido un poco gracioso que en los créditos y en las portadas de los juegos, se ponga a el buen Hideo como creador del juego, como si el hombre hubiera programado hasta el ultimo código, creado todos los modelos y demás, pero es normal, al menos en japón, con Miyazaki pasa igual en la animación, al hombre lo toman como el super genio, pero en realidad solo hace como el 10% del trabajo y el resto de personas que trabajan con el pasan como peones sin nombre ni rostro (lo pueden comprobar viendo uno de los últimos documentales del estudio de Miyazaki). Todo esto resulta en una sobre valoración de una persona, su trabajo y lo que realmente es y aporta, con Kojima pasa igual, el hombre siempre se ha vendido como la imagen de metal gear, pero simplemente fue siempre un buen director o productor, pero solo eso.
Ya para terminar, lo que más me ha sorprendido y lo que nadie menciona, es el nivel de fanservice tipo ecchi ridículo que Kojima nos puso en el juego, alguien que había ayudado a crear un personaje como The Boss (para mi, uno de los mejores personajes femeninos de los videojuegos), para su ultimo juego nos da un personaje femenino que se la pasa mostrándote el culo y yendo semidesnuda por razones ridículas, solo para morbosear una actriz que Kojima se encontró por ahí y que quiso trabajar con el. Pero que solo hubiera sido eso, pero las skulls en tanga y sus acercamiento de cámara directamente al culo lo único que me sacaron fueron carcajadas de los fetiches japoneses. Después de un personaje como The Boss, fue como un paso hacia atrás, tal vez Hideo lo puso pensado que le funcionaria para distraer a los jugadores de todos los fallos del juego, quien sabe XD
En fin, solo lamento que el ultimo metal gear terminara así, entre errores y prisas, malos vicios y problemas de intereses. Solo espero que no saquen mas metal gears, pues lo único que harían seria destruir el juego, a pesar de todo es una saga que siempre me ha gustado mucho.
Buen post, como siempre, y una pregunta ya salida del tema, ¿tienes post que hable sobre Madureira y su trabajo como dibujante? es que quisiera leer tu opinión al respecto, he leido los de Darksiders y otros por ahi, pero no he encontrado nada que hable en especifico sobre el, pues me gusto la critica de la portada de Jim Lee de X-men.
Saludos
Gracias! Sobre Madureira pueees… Nah, no tengo ningún post. Y la verdad es que más allá de lo que te comenté en otro post hace un tiempo no tendría mucho más que decir, es un tío que prometía y llegó como un soplo de aire fresco entre tanto clon de Jim Lee, pero se acartonó tanto y se volvió tan vago que no llegó a destapar mucho de su potencial.
Pero bueno, de momento me lo apunto para mi lista de temas sobre los que hablar. Igual hago algo parecido con una de sus portadas, pero seguramente no tendríamos un post tan espectacular como el de Jim Lee (que con ese si que vinieron a por mí a cuchillo!)
https://youtu.be/jQddIZE2PPo
Este video vale mas que mil palabras jajaja.
Me encantaría volver a ser un niño para que la historia de un Metal Gear tuviera un mínimo de sentido…
Las palabras sobran….
No, no, ahora son parásitos! Los parásitos lo hacen todo!
«Que sí, que esto ya es una saga de épicas proporciones escrita por Avellone.»
Avellone > saga epica
Cada día estoy más convencido de que esta saga no funciona por Kojima sino a pesar de él.
Ya que ha surgido, me parece muy interesante también el tema de los estudios japoneses. Hace poco leía la entrada al blog de la cárcel de papel de cuando salió la sentencia de los herederos de Kirby y no podía más que llevarme las manos a la cabeza cuando Pons decía que el sistema de trabajo japonés era más justo que el americano. Y mira que yo respeto a Pons eh, pero viendo como funcionan allí la industria del entretenimiento…
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