Kingdom Come: Deliverance es un juego roto. Roto por la falta de testeo, por la falta de contenido en algunos aspectos, por un guión que necesitaba estar más pulido, por algunas mecánicas estériles, por la polémica… Y sin embargo cuando brilla, lo hace como otros RPGs europeos, esos que te permiten hacer cosas que un juego de Bioware o cualquier JRPG ni se preocupan por hacer. En KC puedes solucionar algunos conflictos de la forma más chapucera y lamentable posible, tienes distintas soluciones para el mismo problema, y eso es algo que se agradece mucho durante las primeras horas de juego… Y luego a veces. Porque sigue estando roto.
Kingdom Come nos cuenta la historia de Henry, un chaval checo de principios del siglo XV que no sabe que hacer de su vida y no acaba de verle la gracia a seguir trabajando en la herrería familiar. Las primeras misiones, que no dejan de ser recados para tu padre, nos introducen un poco en las mecánicas de combate y minijuegos y nos enseñan las distintas formas en las que podemos conseguir que un cliente moroso nos pague una deuda que tiene con tu padre. Podemos robarle el dinero, podemos colarnos en su casa, podemos molerlo a palos y supongo que hasta convencerlo… Pero siendo como somos en Brainstomping de arrastrados, la solución por la que opté fue la de pegarme con el y salir corriendo cuando empecé a recibir más palos que Yamcha, atrayendo al moroso loco hasta la herrería de mi padre y pudiendo reducirlo entre los dos. Es una solución cutre y lamentable, pero probablemente es el tipo de situación que se agradece en un videojuego. Porque no nos vayamos a engañar, Henry según empieza el juego es una nulidad en absolutamente todo, por lo que se impone ser creativo.
Las primeras horas con el juego son realmente duras y a ratos dignas de un survival horror, porque el juego no deja de hacernos una dinámica parecida a la de los Resident Evil con las cintas de máquina de escribir, dándonos unos «Savior Snapps» para guardar partida que son finitos y que cuesta lo suyo conseguir, sobre todo en los primeros momentos del juego cuando un ejército de mercenarios cumanos invade tu pueblo y tienes que salir por patas sin saber manejar un caballo o por dónde tienes que moverte. Con las prisas y el no saber por donde vas mueres más que Sean Bean en toda su carrera cinematográfica, con lo que el juego te enseña de forma muy cruel algunas mecánicas y te deja claro que quiere hacerte sufrir. Y eso es sólo la primera parte del tutorial.
Desengañémonos, no soy amigo de que no me dejen usar el quicksave. Entiendo que el save scumming para absolutamente todo es un problema de diseño grave y a la larga es un problema para un jugador que acaba cargándose todo factor de riesgo en el juego -en KC puedes fracasar una misión y no pasa nada, de hecho el juego te anima a fracasar de vez en cuando- pero teniendo en cuenta que el juego se me cuelga de vez en cuando, lo de no poder guardar no te hace ni puñetera gracia. Vamos, que si Warhorse fuera más consciente de la situación de su juego y tomara responsabilidad de ello te permitiría una opción de salvar la partida cuando te de la gana sin ninguna contraprestación hasta que hayan arreglado los suficientes cuelgues como para que puedas jugar con saves limitados sin querer tirar el juego por la ventana. Hablando en plata, si me castigas que sea por mi incompetencia, y no por la del control de calidad de tu juego.
Y ojo, que el no poder salvar constantemente funciona muy bien en muchos momentos del juego, haciendo que estemos más espabilados al jugar; por poneros un ejemplo, en una misión tenemos que encontrar dónde se ha escondido un bandido al que están persiguiendo unos asesinos. Podemos interrogar a varios de sus amigos y conocidos y cada uno te dirá un posible lugar donde se haya podido refugiar, y como pasa en otros RPGs, podemos ir visitando cada uno de los puntos que nos han indicado en el minimapa hasta encontrarlo muerto. Pero si en vez de resolver esto como si fuera un sandbox de Ubisoft nos paramos a pensar un poco antes de salir a buscarlo, entre lo que nos dicen unos y otros del pueblo podemos deducir dónde está realmente el fugado, y encontrarlo antes de que lleguen sus asesinos. Y es que la mecánica del tiempo y eventos de KC cuando es buena es realmente buena, pero cuando no es la peor.
Porque vamos a ver, el problema de hacer un videojuego respondiendo a la carta a los Reyes Magos de los jugadores, es que a veces las mecánicas que piden los jugadores no funcionan. Y es que los ciclos de día noche y esperar a una hora determinada para esto y lo otro estaban muy de moda en los 90, pero se fueron abandonando porque eran un quebradero de cabeza tanto diseñadores como para jugadores. Pero claro, cuando se hizo el kickstarter de KC hará unos cuatro años, el género de moda era la supervivencia, que nuestro personaje tuviera que comer y dormir y apañárselas para sobrevivir a los elementos, y eso se refleja en un juego que vuelve a repetir muchos errores de los RPG de hace veinte años, porque puede que al principio al jugador le haga gracia el tener que dormir y buscar comida -o comprarla o robarla- para sobrevivir, pero en realidad pasada la novedad empieza a convertirse en una carga estúpida.
Especialmente ridículo se vuelve el que los npcs mantengan a rajatabla sus ciclos de sueño -porque la mayoría no se levantan de la cama hasta las 10 o las 11, parecen M’Rabo- y se nieguen a hablar contigo aunque vengas a avisarlo de que viene un asesino a matarlos. Eso por no hablar de los idiotas que tampoco te hablan porque están montados a caballo, con lo que te pasas medio juego viendo pantallas de carga y «dejando pasar el tiempo» para que los señoritos npcs te hagan la merced de prestarte audiencia. Que por cierto, el tiempo del juego no se para durante las conversaciones con npcs, con lo que perfectamente puedes empezar a hablar con un nota y que te llamen por telefono o se te esten quemando las lentejas y al volver al juego te encuentres que la conversación ha durado catorce horas, que Henry se te caiga de sueño y hayas fallado tres quests por tiempo.
La cuestión es que -y a pesar de todos sus fallos- Kingdom Come es como lo fue Gothic y tantos juegos en su día, RPGs distintos a la media a los que le puedes sacar mucho jugo si eres capaz de sobrevivir a la frustración que te puedan producir sus fallos, con lo que si el juego nos puede durar perfectamente 80 horas, tienes unas cuarenta de aprendizaje realmente divertidas, y dándote unas posibilidades que otros RPG «mainstream» ni se plantean. Eso sí, una vez pasadas las cuarenta horas y Henry se convierta en el puto Conan, se acabó la diversión; tanto el juego como las misiones empiezan a tirar más hacia el combate, a empujarte a ser un maromo con armadura y espadón -o maza, a mi me gusta más la maza- que se lía a tortas y no se anda ya con sutilezas. No llegamos al punto de tener builds con «callejones sin salida» como las que tenían los Fallout pero como al tener un sistema de progresión Elder Scrolls en plan «subes de nivel en las habilidades que más usas», las propias misiones principales del juego te fuerzan poco a poco a tener una build determinada. Y eso en 2018 no es de recibo y ha hecho que me cueste más de la cuenta llegar al final del juego. Que hablando del final del juego, tiene un CONTINUARÁ como una catedral de gordo que no resuelve ninguno de los conflictos planteados al principio del juego, porque… Bah, mejor pongo el cartel de SPOILERS que luego todos se quejan:
Vale, el juego va de vengar la muerte de tus padres y recuperar la espada que el señor feudal de tu pueblo encargó a tu herrería. La quest aparece en tu quest log en cada momento, y te ponen que es la quest principal junto a otras que vas completando. Estás todo el juego pensando en recuperar la puta espada, descubres por el camino una trama mediocre y predecible en la que te prometen que vas a interpretar a un don nadie en una ambientación histórica cuidadísima y acabamos con el puto tópico de siempre de que en realidad eres el hijo de un noble y hablando sólo de las broncas de los nobles, pasando de la gente de abajo -esto es como apuntarse a un juego porque puedes ser un agente del Imperio Galáctico y a la cuarta misión pasarte a los rebeldes, pero al revés- y llevando una armadura brillante al sol. El caso es que después de pasar por no se cuantas misiones de asedio a castillos horripilantemente lineales -de ahi que el tramo final del juego me parezca una mierda- nos llega el final del juego y que a pesar de un epílogo lamentable lleno de exposición para tratar de explicarnos que ha pasado realmente antes de los créditos, Henry todavía no ha recuperado la espada de marras. Que sí, que ahora es un caballero de brillante armadura con un hermoso corcel con nombre de perro, pero ni te vengas del malo ni ná, un cortarrollos lamentable.
Y luego sí, están las polémicas que se han montado sobre si el juego es racista porque su diseñador Daniel Vávra apoya el gamergaitas y… Ugh. A ver, que un tío que me hace el Mafia I y II se merece de entrada todo mi respeto. Porque quieras que no no es lo mismo vivir en la multicultural San Francisco que vivir en Chequia, en Polonia o en el centro de putinlandia, que son el puto centro del progresismo. Kingdom Come intenta recrear 1400 lo mejor que puede, y aunque es cierto que la única alusión que se hace a los gitanos es un comentario peregrino en plan «no podemos estar aquí acampados como gitanos», lo cierto es que se pongan los internetes como se pongan, en un territorio tan pequeño de cuatro aldeas llenas de paletos no ibas a encontrarte una diversidad racial brutal, y por mucho que los historiadores hayan descubierto que la edad media no era tan oscura y terrible como se decía en el Renacimiento, la verdad es que tu ves fotos de las calles de Praga en el siglo XIX y eso estaba lleno de gente blanca (o por lo menos lo parecen), con lo que esas cuatro aldeas de crisol multicultural un cuerno: si te metes a jugar a un juego sobre una época llena de supersticiones y racismo -que por cierto, se tratan en algunas misiones del juego- no te extrañes de encontrarte intolerancia en una gente que te apedreaba por decir que igual eso de que una señora se quede embarazada por una paloma es un pelín gilipollas. Una vez dicho esto, hay que decirlo, Kingdom Come si que peca de ser un pelín gilipollas.
Porque claro, se han dicho muchas tonterías sobre el juego y por esa misión que te habla de matar un perro y despellejar un perro -misión opcional, que para colmo puedes conseguir la piel sin matarlo- pero el verdadero mal rollo está en el personaje del malo, Istvan Toth, que tras pasarme todo el juego sin ver ningún personaje que no sea heterosexual -¡y eso que te infiltras en un monasterio, que a ver dónde te crees que iban los gays en la edad media!- resulta que casi al final del juego se revela que el malo malísimo es gay. El único personaje LGTB, el malo. Guay. Superguay. Es como volver a 1980 y repetir los errores de Vestida para Matar, me cago en todo Warhorse, ¿hacía falta? ¿No podías haber metido otros personajes que lo fueran, no podías haber pasado de meter esta tontería del desviado teniendo a la princesa presa en el castillo? Supuestamente la trama lo necesita porque claro, los buenos capturan al amante del malo y así pueden hacer un intercambio de prisioneros… ¡Pero aun así Toth se niega a intercambiar prisioneros y tienes que asaltar el castillo igualmente! ¡Toth acaba negociando la rendición a cambio de un salvoconducto, y en realidad da absolutamente igual que tengas un rehén o no!
En resumen, que me habría gustado dejar de jugar a Kingdom Come tras las cuarenta primeras horas de juego, pensando que era un buen juego que necesitaba ser pulido por los bugs y con opciones de romance que no iban a ser una cadena de tres o cuatro quest, polvete y fin de la historia sin ninguna consecuencia a posteriori. Un juego que me daba muchas opciones para resolver cada misión y que no iba a terminar poniéndome una quest tras otra completamente lineal de ir por un pasillo reventando notas con armadura. Un juego que no iba a meterme una misión creada deliberadamente para que la fallara e imposible de resolver con éxito, por lo que lo mejor que puedes hacer es fracasar nada más empezar y quitarte quebraderos de cabeza. Kingdom Come habría necesitado un año más en el horno para resolver gran parte de sus problemas, y aun así hubiera preferido esperarme a una hipotética segunda parte que se metiera realmente en harina y tal vez -ojalá- resolviese el conflicto principal del juego y no me engañara diciéndome que iba a ser un don nadie en mitad de una guerra de otros. Porque que quieres que te diga, la premisa inicial del juego no dejaba de ser el «vivir» en la edad media, y esto… Esto se flipa demasiado.
A ver, en el tema de las etnias no me voy a meter porque no soy muy experto en historia de Chequia. Pero sí sé que en el Mediterráneo había un mestizaje de la ostia, y que al menos aquí en España había mucho moro en los pueblos más supuestamente cristianos. Sí sé que tenía que haber mucho judío y gitano fruto de las migraciones. Y vamos, homosexuales siempre han habido, que no nos vengan ahora con la leyenda negra de la Edad Media. ¿No puedes elegir la sexualidad del personaje? Se ahorrarían muchos problemas así Pero no hay mejor… Leer más »
El concepto de «raza» de hoy en día es un invento posterior a la edad media, una excusa para poder esclavizar/masacrar al vecino sin remordimientos. Para que te hagas a la idea, durante la Edad Media la excusa era la religión y cualquiera que no fuera cristiano era un hereje de mierda y merecía morir si no se convertía. Esto no quita para que cualquiera que se acercara a un pueblo y fuera distinto no recibiera palos por todas partes por mucho que se dijera cristiano, con lo que es complicadillo que se diera el mestizaje en un lugar como… Leer más »
Que no, que hay que meter diversidad racial a costa de la historia. Que a Cleopatra la tiene que interpretar una negra porque era africana y por tanto negra aunque en su familia fueran griegos de Macedonia. Van a saber más los historiadores que la gente de internet.
Si yo entiendo y comparto que busquen la diversidad, pero es muy complicado que arraigue la diversidad en una época en la que hacer un viaje como el de Marco Polo era fliparse, ¿cómo va a haber diversidad racial cuando la mayor parte de la gente no salía de su pueblo? Aunque te traigas un grupo de japoneses a Murcia -que lo hicieron- en tres o cuatro generaciones ninguno de sus hijos parecerá ya japonés, porque lo que entendemos por «rasgos raciales» son la cosa más volatil que te puedas echar a la cara.
Espera, ¿tuvimos japos en mi tierra y me entero ahora?
Pues no, porque ahora lo he mirado y fue por Sevilla, pero que conste que en Murcia habría molado más: http://www.abc.es/sociedad/20131103/rc-japoneses-coria-201311030752.html
Ah, pero eso sí lo sabía. Japón es un apellido relativamente común por allí.
Sí, pero también ten cuidado porque se prodiga mucho el tema de la leyenda negra, y algunos de los tópicos (Inquisición p.ej.) no empiezan hasta la Baja Edad Media. Y ojo, que lo de los otomanos empieza en el siglo XV-XIV, asi que si dices que esa es la ambientación del juego sería interesante tratar el tema. Que vamos, un pifostio de mil pares de narices. Aunque si me piden hacer una ambientación de la Baja Edad Media europea, yo me inspiraría antes en «España», las colonias portuguesas en África, en los reinos italianos, o ¡Constantinopla! que me parece que… Leer más »
Coñe, que a los cristianos no les hacia falta la inquisición para reventarle la cabeza a nadie, ¡que a Hipatia se la cargaron los cristianos por bruja mil años antes de la época en la que se desarrolla este juego! Y los otomanos para cuando empieza el juego llevan en Europa cincuenta añazos, con lo que ya son considerados como el coco por toda la cristiandad. Sobre posibles ambientaciones… Vamos a ser claros, exceptuando el Deus Ex Mankind Divided, nunca había catado un juego ambientado en Chequia. Vamos, que yo en ese sentido estoy encantado porque ya sabéis que soy… Leer más »
Pues mira, sí, si tratan la llegada de los otomanos en este juego o posteriores sí podría ser interesante ¡Los jenízaros son final bosses cojonudos! Lo bueno es que a mí me encantaría que para los historiadores surgiese ahora la salida de trabajar en videojuegos. Pero vamos, cuando se ve una película o se juega un videojuego no solemos ponernos muy tiquismiquis con la fidelidad histórica. La mayoría de historiadores que he conocido no tienen término medio: o critican fallos históricos o alaban una peli solo cuando es 100% fiel a la historia. Hasta el más pequeño detalle Siguiendo con… Leer más »
Sigo sin entender por qué no hay todavía un Assassin’s Creed en tiempos de Drácula. Sé que está en la misma época que Ezio, pero anda que no iba a molar eso del príncipe transilvano al que se le va paulatinamente la olla hasta que friega el piso con la sangre de sus enemigos! Y a estas alturas ya no podemos fiarnos de ningún texto, que últimamente no paro de ver evidencias arqueológicas de que las cosas fueron de una forma y se escribieron otras. Ya verás tu, al final lo mismo la Bohemia de 1400 si que era un… Leer más »
Yo paso de videojuegos (excepto Pokémon Go y spoofeando!) pero este ha llegado a ser conocido incluso oara los que como yo no tenemos interés algunos en videogames. El motivo como siempre esa fuente de polémicas estériles que es Twitter. Por lo que tengo entendido, y me diréis si voy equivocado, una masa enfurecida acusando a los creadores de cyberhitlers por no meter negros ni otras razas en el juego y los creadores defendiéndose diciendo que en la Bohemia de la época sólo había blancos, que se han documentado muy bien y que a los histéricos que no les guste… Leer más »
Y al final igual es que no se les podía llamar racistas -aunque algo hay- pero homófobos sí.
Comedy gold, vaya.
En un mundo donde han metido negros en la campiña francesa pre revolucionaria, en los países escandinavos de hace 200 años, en el panteón de los dioses nórdicos, en la JSA de los años ’40 o en la Corte del Rey Arturo se agradece que haya todavía reductos de cordura histórica.
Esto pasa cuando la gente se documenta viendo películas de Hollywood que no se cortan en un pelo en convertir todas las sociedades en la estadounidense tal y como es en el año de producción. La verdad es que vamos mal. Alguien protestó porque en Wakanda sólo hubiese negros? Siempre ha habido poco mestizaje en el mundo porque la xenofobia ha sido la regla que lo ha regido hasta el fin del imperialismo. Esto Garrak y toda su generación tiene que aprenderlo y asumirlo ya. España (y Portugal) son una excepción y en América no en su patria, el precio… Leer más »
Ojo, las diferencias antes de la edad moderna no se debían tanto a raza como a religión, por eso en Roma -que hasta la cristianización fueron bastante más tolerantes- tenías una mezcla de razas bastante interesante que después se empezó a ir al cuerno en la edad media, con unas comunicaciones bastante peores y una sociedad menos elegante y dada a la endogamia. El cristianismo prohíbe expresamente la esclavitud -que hasta entonces había sido más «igualitaria», porque los esclavos eran considerados personas- y durante tras el descubrimiento de américa se inventan la pirula de que indios y negros «no tienen… Leer más »
Sí, lo que había en la Edad Media eran pueblos o naciones, por eso la xenofobia. Nadie dejaba a su hija/hermana a un extranjero. Menos si era un pagano. En Roma hubo algo de mestizaje (pero casi todos eran blancos), pero sólo en las grandes ciudades. Precisamente por las comunicaciones y las distancias. Europa ha sido un campo de blancos hasta el fin del imperialismo. Pero el cristianismo sí permitía la esclavitud. 1º el Viejo Testamento la ve bien (si no de qué el Sur), y los profetas son los profetas, 2º porque no podía aspirar a ser parte del… Leer más »
Pues estoy bastante de acuerdo y me disculpo si en algún momento he dicho que cristianismo salvara de la esclavitud a nadie -Odin me libre- simplemente quería centrarme en el hecho de que usaban la excusa de la religión para quemar, matar, torturar y esclavizar a todo el que se saliera de la norma. Que luego ya se inventaron la excusa de la raza y esas milongas, pero en los tiempos en los que transcurre el juego no hay naciones -Juana de Arco no estaba ni en proyecto- y lo que hay es feudalismo del chungo que mantiene al pueblo… Leer más »
Nada, nada que el blog es tuyo. Exactamente, lo que ha habido desde el triunfo del cristianismo (que era odiado por los paganos precisamente porque era una religión intolerante con las demás a diferencia de las suyas) hasta ayer, es la persecución a muerte del raro. Por eso Europa ha sido bastante homogénea hasta el siglo XX (y la parte occidental). Lo que pasa es que si uno no lee ni viaja pues no se entera.
El batiburrillo mental que tiene alguna gente con este tema, me hace preguntarme en que mundo viven. Son los mismos que dicen que Lo que el viento se llevó es racista (https://www.google.es/amp/s/elpais.com/internacional/2017/08/28/mundo_global/1503957242_045357.amp.html ) o que la mayor oda a la amistad interracial debe ser censurada (http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/05/cultura/1294260576.html ). En Estados Unidos los matrimonios interraciales estaban prohibidos (https://www.yahoo.com/amphtml/blogs/cuaderno-historias/richard-y-mildred-la-historia-del-primer-matrimonio-162731834.html) y si la ley que los prohibía era de 1924 es, porque antes de ella, era inimaginable que alguien quisiese casarse con alguien fuera de su raza. En Inglaterra tenían esto: http://www.elmundo.es/la-aventura-de-la-historia/2014/06/17/53a01870ca47416a528b4585.html Y en España fuimos los más progresistas de la Historia al casarnos… Leer más »
Ojo, que Lo que el viento se llevó es profundamente racista. Copón, que tiene escenas como la de Scarlett O’Hara paseándose asqueada entre todos esos negros nuevos ricos, dándo a entender que SE LO HAN ROBADO A ELLA! Que no, que no, que no tiene nada que ver Mark Twain con las penurias de la pobre muchachita esclavista. Fíjate si eran cabrones los primeros conquistadores al llegar a América, que los mismos que empezaron a denunciar el hecho de que esos indios igual si tenían alma y no debían ser esclavizados fueron los que dijeron «mejor nos traemos negros, que… Leer más »
Lo que el viento se llevo es una lección para entender el racismo y para entender como varía la valoración del racismo. La pelicula es realista, en el sentido del trato que recibe el negro en la época. Si haces una película sobre la esclavitud que vas a mostrar. Es racista en el sentido que cuando se filmó aun había baños separados para negros y blancos en el rodaje. Es antirracista en el sentido de que Clark Gable exigió que solo hubiese baños mixtos o se largaba. Fue racista en convertir al personaje de Hattie McDaniel en una caricatura, pero… Leer más »
Sobre Lo que el viento se llevó… Joder, si es que el veneno se lo trae del libro. Que la película podrá hacer mil requiebros, pero el mensaje con el que te quedas al final de Las Aventuras de Huckelberry Finn gira en torno a Jim, su derecho a la libertad y el centro de la historia es hacer un alegato en contra de la esclavitud y la discriminación racial -por no hablar de que Tom es lo peor, pero de eso ya hablamos otro día-. El mensaje de Lo que el viento se llevó -la película- está en las… Leer más »
Lo olvides lo geniso que fuimos los españoles: no hicimos esclavos cuando todo el mundo los hacía, y empezamso a hacer esclavos cuando todo el mundo dejó de hacerlos
Genios y figuras
¿Para qué tener esclavos cuando puedes estirar el feudalismo hasta el siglo XX?
España siempre tuvo esclavos. Lo heredamos de los árabes. A pesar de tener siervos y musulmanes sometidos todavía en Andalucía había unos miles de negros y moros trabajando como esclavos en el XVI. Nosotros fuimos los primeros en llevar negros a América libres! Vamos, que lo que no llegamos a hacer es tráfico de esclavos (cosa de portugueses e ingleses principalmente) pero porque estaban los indios, que eran libres pero su sueldo era de hambre.
Y luego están los ingleses que ni «apadrinar» indios ni gaitas, genocidio para todos y llamarlo «la conquista del oeste». Muy paja en el ojo ajeno y viga en el propio, vaya.
ghghhjghgh
«El único personaje LGTB, el malo. Guay. Superguay. Es como volver a 1980 y repetir los errores de Vestida para Matar, me cago en todo Warhorse, ¿hacía falta?» Puestos a buscar comparaciones, las dos primeras de Mad max serían dos ejemplos más ajustados que la película de De Palma, creo yo. Ahí había ciertos personajes como Wez, Cortadedos o Johnny el chico que si que son un poco lo que vienen siendo encarnaciones del como yo lo llamo, miedo al caos y a otras Sodoma y Gomorra. Lo cual resulta muy irónico teniendo en cuenta el éxito de la cuarta… Leer más »
Ojo, que Miller los puso en plan «son una panda degeneraos» y ya, mientras que DePalma casi ponía su «desviación» como la fuente de todos los males. Siendo como soy fan tanto de Miller como DePalma, me hace más daño DePalma porque al final las motivaciones del malo giraban alrededor de ello, mientras que en Mad Max… Joder, pues es fan de Boy George, yo que sé. Pero en ambos casos son peliculones que hay que ver al margen de lo mal que hayan envejecido. Y sobre el «cambio» de Miller… Joder, es que en 1980 era muy meritorio no… Leer más »
«Ojo, que Miller los puso en plan “son una panda degeneraos” y ya, mientras que DePalma casi ponía su “desviación” como la fuente de todos los males.» También pasa que en Mad Max se perdona porque, lejos de demonizárseles por ello, el detalle de la sexualidad se utiliza para hacerles menos unidimensionales y hasta humanizarlos, como pasa con Wez, ese berserker lunático al que vemos sufrir cuando pierde a su amante a manos de uno de los protagonistas. Aparte, como bien dices, todo el rollo de darle a los antagonistas perversiones variopintas (esa escena de la primera película en la… Leer más »
Luego está el problema de lo que quiera el autor -en el caso de DePalma, homenajear a Hitchcock- y lo que se queden los espectadores. Si has visto Psicosis probablemente estarás viendo a Norman Bates, pero creo que a DePalma se le va la mano. Y es que usar «el travestismo» como forma de locura era algo que tristemente era muy habitual en el cine de Hollywood, y si por aquí habíamos tenido Un hombre llamado Flor de Otoño en EEUU tardarían todavía en tener Tootsie y verlo desde un enfoque más positivo. Mientras tanto pues eso, pasitos de bebé… Leer más »
Y ya si querían una trama de aventuras con su acción y demas ¿Por qué tirar de historia patriótica y no mejor hacer una aventura de picaresca donde el protagonista sea un bala perdida/rufián? Así habrían podido incluir todos los objetivos opcionales polémicos que quisiesen sin que su inclusión resultase gratuita, principalmente porque no chocarían con el tono de la trama ¿Para qué dar la opción de ser un desgraciado con tu personaje en las quests secundarias si la trama principal va a presentártelo como a un héroe más o menos arquetípico? Quien mucho barca poco aprieta. Es como en… Leer más »
Fíjate que un SPOILER que me he callado es que en la exposición del final del juego, cuando todos los lores se juntan para contarte a que se ha debido tanto follón -porque la trama política la explican peor que The Witcher 2- te vienen a decir que el malo ha masacrado a tanta gente porque claro, el hombre está gobernando Hungría y allí las cosas se hacen a hostias. No como en Bohemia, que la gente es civilizada y blablabla… Y claro, te cagas en todo cuando Henry, que hasta ayer era un pelado, asiente comprensivo y todo. Para… Leer más »