Assassin’s Creed Rogue es un juego de presupuesto reducido para plataformas obsoletas, basado en retales de los anteriores juegos y el reciclaje de localizacioes de una de las entregas numeradas más flojas de la franquicia, Assassin’s Creed III. Y sin embargo, Rogue es un juegazo.
Ya era hora de que alguien metiera algo de lógica en esta serie, ¡los asesinos tienen que ser los malos!
Porque no viene con la intención de ser revolucionario, pero al contar con la experiencia acumulada por los juegos anteriores y viniendo como venía del que seguramente sea el mejor juego de la serie (Black Flag), Rogue parece un grandes éxitos de la jugabilidad Assassin’s combinando la infiltración, los asesinatos, las batallas navales y demás. Pero su novedad principal y la que sí que supone algo totalmente novedoso para la serie, es que su protagonista es un Templario que caza y es cazado por asesinos, con lo que de la misma tenemos una mecánica de jugar a detectar asesinos. Y os aseguro que tras años de estar hasta las narices de los asesinos y su hipocresía -matemos gente para salvar el mundo-, para mí es todo un gustazo eso de ir cargándomelos. Ya era un gustazo el bueno de Edward Kenway en Black Flag (se pasa casi todo el juego siendo un pirata y pasando completamente de los asesinos y los templarios) pero el nuevo protagonista, Shay Patrick Cormac, es todo un hallazgo.
Shay y Haytham comparando notas. Que triste que Connor fuera el protagonista del AC III y no lo fueran estos dos…
Porque a partir de la misión en la que visitamos brevemente una ciudad europea y vemos hasta dónde puede llegar la estupidez de la guerra milenaria entre asesinos y templarios, Shay empieza a cuestionarse su rol en todo este asunto y, aunque a veces la historia se haga un tanto forzada, descubrimos un personaje que intenta tomar sus propias decisiones y no es un fanático como algunos de sus antecesores. Es cierto que al juego le habría venido mucho mejor el explorar ése cambio de una forma más pausada, pero al fín y al cabo estamos hablando de un videojuego y el aspecto jugable tiene prioridad sobre el narrativo, con lo que aunque la historia de Shay sea un tanto precipitada, la duración del juego es la correcta. Y no es que hablemos de un juego corto, todo lo contrario; el juego duplica el terreno de Black Flag y le añade la ciudad de Nueva York completa, aunque a mediados del siglo XVIII no dejara de ser más una colonia crecidita que una ciudad como es debido.
Y lo más importante, ¡en este juego te pueden abordar!
En la parte negativa tenemos el aspecto gráfico de un juego hecho para hardware de hace más de diez años, algunos minijuegos opcionales como el de la flota que son tremendamente aburridos y que ni siquiera deberían llamarse juegos, y en general nada que debería importarnos, porque al final esto no deja de ser un Black Flag en versión templaria; pero es que la aventura de Edward Kenway ha marcado tanto a la serie que a Assassin’s Creed Unity y su recreación preciosista del París Revolucionario ha sido criticada -aparte de por ser un saco de bugs- por no incluir batallas navales o la variedad de la propuesta de Black Flag. Rogue tiene todo esto pero carece de los beneficios del nuevo hardware, con lo que para mí se lleva el puesto de Assassin’s Creed de 2014.
Quizás crean que exagero, pero siento que Ubisoft se cagó en todos sus fans al sacar esa cosa que llamaron Assassin’s Creed 3. Digo porque se la pasaron años anunciando cosas que jamás pasaron, y se creen que si tienes un personaje que mola en el pasado, ¿que importa el presente? Pues de eso nada. En el AC 3 tenemos a un gran personaje como Haytham, para que después nos metan a Connor, que no lo odio como lo odian todos, pero si que deja que desear. Sin mencionar que el juego tiene 6 capítulos de tutorial, y tiene mas agujeros en la trama que no se qué..
Como dices, me gustó mucho que ahonden en la relación Asesinos-Templarios, que si algo me ha dejado claro el 3 es que los asesinos están mucho muy equivocados. Ezio ya no está, y la saga tiene menos rumbo que yo cuando me subía al Jackdaw a merodear por ahí. El presente es un desastre, cada vez mas aburrido!
¿Y lo peor? Que la saga sea anual. Le quita emoción y novedades a todo…
En fin. A esperar que cambie la marea para mejor y que reviva esta gran saga
Black Flag y Rogue merecen mucho la pena, no tienen la trascendencia para la trama que tenían los de Ezio o el III, pero ni falta que hace porque lo que es a mí toda la parte del presente y Desmond siempre me ha parecido una mamarrachada. Y lo que han añadido en estos últimos con Abstergo Entertainment puede que sea bastante simple (resolver cuatro minijuegos de hackeo y en paz) pero la forma de romper la cuarta pared me pareció bastante divertida.
Una pena que Unity se cargara hasta eso, además de suponer una incomprensible involución a nivel jugable que renuncia a todo lo aprendido con Brotherhood y sus continuaciones.
La serie AC murio con Desmond.
Desmond era lo que mataba a AC, Black Flag es el mejor juego de la serie!
La verdad yo no se que le ven a estos juegos aparte de la gran representación que hacen de las épocas antiguas. La primera vez que jugué un AC fue con la segunda parte y no pude completarlo de lo aburrido que era. Y me refiero al gameplay, no tanto a la historia (que también me pareció horrible!) y la mayoría de misiones secundarias se notaba que no las habían pensado por mas de un minuto de lo sencillas y repetitivas que eran. Luego jugué Revelations y si bien seguía sin gustarme al menos la historia era mas entretenida. No he vuelto a tocar un nuevo AC desde entonces y no creo volver a hacerlo.
Supongo que sera cuestiona de gustos, que el ultimo juego que me tiene enganchado es Cities XL (hasta ahora lo juego, cuando ya ha salido skylines…) y las constantes repeticiones de Shovel Knight.