El fín de la edad de oro del JRPG: Final Fantasy X

Hay juegos que tocan nuestra infancia, nuestra juventud o nuestra senectud directamente. Juegos que nos marcan para toda la vida, y con los que nunca podremos ser imparciales. Sólo cuando dejamos pasar los años y volvemos a ellos, con la perspectiva que dan los años, podemos enfrentarnos a ellos de una forma parecida al que lo juega por primera vez. Hace años hice eso mismo con Final Fantasy VI, y a algunos no les sentó nada bien. Hoy lo hago con Final Fantasy X, pero con la diferencia de que este juego sí que no lo jugué en aquella época, porque para entonces el JRPG era para mí ya algo del pasado.

Final Fantasy X PartyFinal Fantasy X venía con un reparto más pequeño que los anteriores y aun así personajes como Kimahri pasaban completamente desapercibidos.

Y es que, por encima de que a FFX se le notan más los años que a FFVI (que graficamente es mucho más atemporal, a pesar de que en su día ése no fuera precisamente uno de los fuertes del juego), lo que más me ha molestado de este juego son sus personajes. Para mí ha sido como un resumen de todo lo que hizo que dejara de jugar a JRPGs; adolescentes medio emos, villanos chapuceros, relaciones artificiales, diálogos sonrojantes -aunque esto en muchas ocasiones es culpa de la traducción, que le vamos a hacer- y sobre todo, una linealidad apabullante. Vamos, que si FFX no era lineal, no quiero imaginarme lo horrendo que debe ser FFXIII para que hasta los más acérrimos lo acusaran de ello.

Yuna Final-Fantasy-XYuna es el mismo personaje femenino protagonista de los juegos anteriores, la chica que cree en el protagonista a pesar de todo y blablabla. Puaj.

El reparto esta encabezado por Tidus, un jugador de una versión subacuática de waterpolo -el blizball- que un mal día se encuentra con que la ciudad en la que vive es destruida por el hijo bastardo de Godzilla y Giganto. Misteriosamente, el chaval se despierta al día siguiente de mil años después, con un mundo dividido entre una facción ultrarreligiosa y mecanoclasta enfrentada a otra empeñada en recuperar todo el conocimiento posible del mundo anterior a Sin, que así se llamaba el monstruo que lleva mil años dando por saco a todo el planeta. Sin tener ni idea de que hacer de su vida y como el blitzball es lo único que conoce, Tidus se une al equipo de blitzball de Wakka -esto fue diez años antes de la canción de Shakira, entendedlo- y se une a la comitiva que escolta a Yuna, una sacerdotisa/invocadora que supuestamente va a tratar de destruir al monstruo en cuestión.

Seymour Final Fantasy XSi un personaje tiene más de dos polígonos en la cara, o se une al grupo o ES EL MALO.

Creo que no hace falta decir que la mayor parte de los personajes son adolescentes, y que Tidus y Yuna se ponen ojitos constantemente. Que Yuna es tierna y delicada, el prototipo de doncella japonesa que llora mientras fornica y que ha alimentado los sueños húmedos de un par de generaciones de machistas perturbados. Pero eso no es culpa de FFX o de Square, ni tampoco es el tema de este artículo. Lo importante es el juego en sí, si es divertido o no. Y ahora voy a eso…

Final Fantasy X spheresHala, aquí tenéis todo el sistema de esferas al completo.

Porque si la historia es básicamente lo que os he contado y el desarrollo de personajes no va mucho más allá -porque para el final de la historia algunos personajes descubrirán el engaño al que están sometidos y blablabla, pero en lo personal no habrán cambiado mucho-, el juego va sobre seguro y es tremendamente conservador, con lo que se mantienen las mecánicas de los juegos anteriores, añadiendo eso sí el sistema de leveleo por esferas -los puntos de experiencia nos dan «pasos» a lo largo de un laberinto en el que desbloquearemos habilidades y mejoras de atributos- que no acaba de tener más interés que el tradicional sistema de leveleo lineal o uno más personalizable en el que, por ejemplo, compres habilidades en un libro de hechizos. Es más exótico y aparentemente más original, pero durante el tramo final del juego te cabreará bastante más porque no te lo pone nada fácil el acceder a ciertas habilidades.

FinalFantasyX IfritLas invocaciones ya no consisten en venir y soltarle un zurriagazo al malo, si no que se quedan el tiempo que haga falta y funcionan como un personaje más que sustituye al grupo mientras están invocados.

Pero lo que más me ha molestado de este juego está en que prescinde del mundo abierto que ha venido caracterizando a la serie desde sus inicios, con lo que cuando al final del juego te dan la nave para moverte a placer por donde quieras -y digo al final final, cuando sólo te queda el último malo por matar-, lo único que tienes es un listado de coordenadas en donde aterrizar, y no te permite pilotarla a placer. Es cierto que esto en otros juegos era sólo una ilusión -en el fondo el mapa de FFIV era exactamente esto mismo pero con las coordenadas repartidas por un mapa totalmente vacío- pero a uno le gustaría ver como la hipotética ilusión se hace realidad, no que se la carguen para ser un poco más «honestos».

Final Fantasy X ship mapQue no, que yo prefiero sobrevolar el mapa a placer.

Final Fantasy X supondría el final de la era Sakaguchi en la serie, y tendría tanto éxito que acabaría siendo la primera entrega de la serie que tuviera una secuela. Sin haber jugado mucho a Final Fantasy X-2 tengo que reconocer que, aunque la historia del original me pareciera un coñazo insufrible y esta segunda parte sea completamente delirante, he visto una serie de novedades en la mecánica de juego que me han parecido bastante interesantes. En su día X-2 tuvo una recepción bastante fría por parte de los fans, pero vete tu a saber si con una historia que no se toma tan en serio y con un combate que introduce novedades al patrón original que se había mantenido desde FFIV/VI -no añado el V porque lo de los trabajos no pareció calar mucho- lo mismo estamos ante un juego mucho mejor, aunque sólo tenga tres personajes. Y ojo, que el combate en FFX se me hizo bastante más atractivo que el de sus antecesores en PSX desde el momento en el que te permitía cambiar un personaje por otro en la reserva en cualquier momento, lo cual te obligaba a no discriminar a tus personajes tanto como los discriminan los propios guionistas del juego.

Final Fantasy X Tidus YunaHay que decir que las pintas que me lleva el Tidus son de juzgado de guardia…

Final Fantasy X saldría en Europa en mayo de 2002, el mismo mes en el que salía a la venta The Elder Scrolls III: Morrowind. Creo que aquel año fue algo así como el relevo entre dos formas de ver el RPG, porque Morrowind fue uno de los primeros RPGs de PC que se portearon a consolas, provocando lo que años después sería el estreno de la 360 con Oblivion y el fenómeno que viviríamos años después con Skyrim, mientras Final Fantasy pasaba a un discreto segundo plano con su decimotercera entrega. Si Final Fantasy VI estableció una especie de «patrón oro» de lo que sería la serie y que a largo plazo acabaría lastrándolo, Final Fantasy X está considerado como su último gran éxito, el último juego en conseguir nueves y dieces indiscutibles a pesar de todo.

morrowind¡Y que quede claro que a mí los RPGs de Bethesda tampoco me gustan mucho!

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Melománo Desconocido
31/03/2014 15:24

Hoy me has sorprendido con el articulo, cuando empece a leerlo pensé que lo ibas a acribillar, ya que es verdad que ese tipo de personajes no son nada nuevos en los FF, pero bueno al menos el 7 y algunos mas rompía con esa norma de la saga de sacar los típicos roles estúpidos y clichés absurdos que hacen que el héroe pillo y la princesa tonta son los que son y los conoces de sobra cuando llevas una cuarta parte del la historia desarrollada. Pero me alegro ver que luego empezó a cambiar el tono del articulo y… Leer más »

M'Rabo Mhulargo
Admin
31/03/2014 16:13

«Hoy me has sorprendido con el articulo, cuando empece a leerlo pensé que lo ibas a acribillar» <— Menuda mala fama se ha ganado diogenes!!!!

Melománo Desconocido
31/03/2014 17:34
Responde a  M'Rabo Mhulargo

Hombre es que si es por criticar a los personajes de todas las entregas, solo el 7 tiene los personajes mas raros, los demás siempre es lo mismo, y es como tu dices aquí meten a Khimari y lo tienen olvidado, un personaje que lucha contra su propia raza para ayudar a su protegida, aunque en esta entrega Auron tampoco me desagradaba.

M'Rabo Mhulargo
Admin
31/03/2014 16:14

Y por cierto, no me he enterado de una mierda de lo que ha dicho ninguno de los dos xd

M'Rabo Mhulargo
Admin
31/03/2014 16:56
Responde a  M'Rabo Mhulargo

Por fin hablas un lenguaje que comprendo!

Melománo Desconocido
31/03/2014 17:40

Pues el X-2 es el que peor que gusta según dicen, a mi no me desagrado la verdad, si es verdad que la historia era un tanto tonta cuando solo dedican el juego a los personajes femeninos, pero cuando lo jugué en su momento me agrado por ejemplo que recuperaran la libertad de asignar los oficios a tus personajes, recordando un poco el sistema del V, y bueno si mal no recuerdo, la tontería de los vídeos del X tenía que ver creo porque si al apretar el botón x en algunas escenas pasaba alguna tontería al final, algún final… Leer más »

Melománo Desconocido
31/03/2014 17:46

Si eso era un coñazo la verdad, sobre todo porque mantener el ritmo ascendente de los rayos se hacía muy difícil sin llevar la cuenta de los que llevabas. O por ejemplo la necesidad de ganar a los Eones oscuros cuando le pagabas una millonada de guiles a Yojimbo para que este los corte a la mitad, algo que hacía 1 de cada 10 veces. Y ya si te proponías matar a todas las criaturas finales de la arena de la llanura de la calma ni te cuento.

frikifecto
frikifecto
02/04/2014 00:16

Para protas emos los de FFVII y FFVIII, y Yuna, la protagonista femenina, es de todo menos la típica doncella en apuros, porque muchas veces toma ella la iniciativa y tiene mucho carácter aunque a priori no se note. Además, puede que tenga la historia más compleja, enrevesada y adulta de un FF, aunque la saga siempre ha tenido historias bastante sencillas. Y lineales han sido casi todos los FF, que tengas un mapa abierto no quita que haya un sólo lugar al que ir en cada momento, era como tener un pasillo muy ancho. Podría decir muchas cosas pero… Leer más »

MELÓMANO DESCONOCIDO
02/04/2014 19:58

Yo pienso que al final Yuna si que resulta ser la típica doncella indefensa que hemos visto en casi todas las entregas y en X-2 se demuestra de sobra que lo es, tengan en cuenta que en cierto modo es marca de la franquicia y un cierto modo la manera de enganchar siempre la historia principal con la de príncipe o bandido rescata a doncella (no es nada nuevo ni en FF ni en la literatura de aventuras de toda la vida), en cambio Tifa del VII es el claro ejemplo de un personaje femenino que rompe los moldes dentro… Leer más »

frikifecto
frikifecto
02/04/2014 21:27

Cuando a Yuna la secuestran en el estadio y vas a rescatarla, dspués de vencer al jefe máquina, al final es ella la que se libera sola dejando K.O. al guardia, y los demás cuando lo ven se quedan boquiabiertos. Luego cuando Seymour le pide que se case con él, ella acepta «para que la gente tenga algo alegre de que hablar» y le dice que quiere seguir con su peregrinaje aunque se case. Incluso después, ella sola va a plantarle cara a Seymour y luchar con él cuando se enteró de que mató a su padre. Y más adelante… Leer más »

MELÓMANO DESCONOCIDO
03/04/2014 00:19

Si pero a ver, estando totalmente de acuerdo contigo, al final yo creo que en el fondo Yuna es esa princesa enamorada del príncipe, en el fondo indefensa dentro de su forma de ser y en ciertas ocasiones hasta infantil, es de alguna forma el gancho de la franquicia para contar con su historia de amor protagonista, aun así su historia de amor con Tidus es mas típica que la de Lulu y Wakka, historias de amor tan claras como esa las tienes en miles de historias, pero por ejemplo con esto no te digo que Yuna sea un mal… Leer más »