La semana pasada comenté un poco por encima la que se lió con Star Wars Battlefront 2, una superproducción de Electronic Arts que hizo estallar la polémica al introducir micropagos a cambio de las llamadas «cajas de botín», las cuales ejercían un poco de tragaperras con recompensas para el juego. La diferencia fundamental de Battlefront respecto a otros juegos como Overwatch estribaba en que las cajas del juego de EA concedían ventajas al jugador sobre sus oponentes y no se limitaban a ser sólo recompensas cosméticas como era en el caso del juego de Blizzard. Pero bien pensado, puede que la culpa de la hecatombe Battlefront 2 la tenga Blizzard después de todo, porque aunque lo de las cajas de recompensa aleatoria venga del mundo de los móviles, los de Irvine introdujeron la idea en los videojuegos hace ya mucho tiempo…
Corría el año 1996 cuando Blizzard publicó Diablo, un variante del RPG basada en acumular armas y armaduras maravillosas a base de derrotar a otros jugadores y a los diversos monstruos que habitaban las mazmorras por las que se desarrollaba el juego. La genialidad de Blizzard para alargar la vida del juego consistió en hacer que el jugador tuviera que patearse varias veces las mismas mazmorras y derrotar una y otra vez a los mismos monstruos porque la tabla de loot de cada enemigo era aleatoria. Esto, para los profanos en la materia, viene a querer decir que aunque mataras al mismo enemigo éste te podía dar una cosa distinta cada vez, con lo que acababas teniendo que matarlo una o varias veces para conseguir el objeto que deseabas. Hace veinte años esto no nos pareció mala idea, y Blizzard quedó tan encantada con ella que acabó basando gran parte de su negocio hasta hoy en día en el «botín aleatorio»…
Y es que aunque Warcraft y Starcraft se libraron del concepto, para cuando Blizzard se metió en el mundo de los MMOs en 2004 con World of Warcraft, las tablas de botín aleatorio ya eran todo un estandar establecido por los Ultima Online o Everquest. World of Warcraft abrazó de lleno el concepto y constituía un híbrido entre sus antecesores y el propio Diablo, con lo que los jugadores empezaron a tener que recorrerse los mismos contenidos una y otra vez para conseguir la equipación adecuada para afrontar el siguiente tramo del juego. El personal se pasaba semanas y semanas recorriendo la misma mazmorra, y algunos jugadores hasta empezaron a pagar dinero a otros para que recorrieran las mazmorras que ya se tenían muy vistas y por las que tenían que pasar para equipar a otros compañeros. El negocio paralelo de los bots, las trampas y la venta de oro del juego empezó a prosperar, y muchos empresarios sin escrúpulos como Steve Bannon trataron de sacar tajada de la ansiedad de muchos jugadores por no tener tiempo para estar a la altura de lo que el juego les demandaba. Y ahí es donde realmente se creó el monstruo.
Porque justo por aquella época fue cuando empezamos a tener juegos «gratuitos» en redes sociales y teléfonos móviles que estaban basados en explotar ése sentimiento de ansiedad que tenían muchos jugadores en los MMOs. Sí, el juego te podía gustar y lo disfrutabas, pero tenías ganas de llegar más allá, ¿por qué no gastar dinero real para librarte de las tareas más tediosas del juego? Blizzard había tenido en Warcraft una política de tolerancia cero al respecto, y había tratado de banear las cuentas de todos los jugadores que trataran de usar bots o pagar a otros jugadores para hacer su «trabajo», pero en aquellos juegos «free to play» todo el negocio se basaba en la ansiedad de esos jugadores -los llamados «whales»- que valoraban más su tiempo que su dinero o que directamente consideraban tediosas ciertas partes del juego y querían saltárselas.
Para 2013 la propia Blizzard sacaba Hearthstone, un videojuego de cartas del estilo de Magic The Gathering en el que el jugador podía comprar con dinero real sobres de cartas con contenido aleatorio. Esto encendió las alarmas de muchos jugadores, pero los habituales de Magic y sus clónicos consideraron que era algo normal e inherente al género de los «juegos de cartas coleccionables» y Hearthstone acabó siendo todo un éxito porque al fin y al cabo era un juego excelente y durante sus primeros años un jugador suficientemente habilidoso podía apañarselas sin necesitar determinadas cartas del juego. Sin embargo y a pesar de los esfuerzos de Blizzard para mantener el equilibrio del juego, en ocasiones algunas combinaciones de cartas -mazos- se muestran más decisivas de la cuenta, por lo que muchos jugadores acaban gastando ingentes cantidades de dinero para tener el mazo de moda, apoquinando 60 o más euros con la tontería.
Y por fin llegamos a Overwatch, el responsable de todos los males para Jim Sterling y otros detractores de las cajas de botín. A la hora de plantear Overwatch, un juego de tiros en primera persona, Blizzard se dió cuenta de que el mayor problema que tenía el multijugador online de juegos como Battlefield o Call of Duty estaba en que lo más importante del juego era mantener una base de jugadores constante que permitiera a cualquier jugador conseguir jugar cuando le apeteciera porque siempre habría gente al otro lado. Juegos como Call of Duty habían tratado de conseguir esto introduciendo elementos de progresión en los que el jugador iba subiendo de nivel u obteniendo dinero para conseguir otras armas, pero este sistema se había vuelto un tanto inefectivo porque a largo plazo el jugador conseguía todo lo que quería y se aburría del juego. Además, las grandes productoras de software veían la necesidad de monetizar ese juego online haciendo que los jugadores siguieran pagando después de haber comprado el juego, por lo que empezaron a introducir mapas adicionales para el juego por los que había que pasar por caja. Pero aquello fue una solución lamentable, porque si bien un juego con una tremenda masa de jugadores puede soportar el separar jugadores entre los que tienen tal mapa y los que no lo tienen, para los juegos que no tenían suficientes jugadores como Titanfall o Evolve aquello era mortal de necesidad porque separaba la comunidad y provocaba que nunca hubiera suficientes jugadores. Team Fortress y Counterstrike contaban también con cajas de botín, que contenían armas y recompensas cosméticas, pero ese tipo de «progresión» era un arma de doble filo, porque en esos juegos mucho jugadores tenían ya su personaje tan equipado que la única diversión que encontraban era la de masacrar a los jugadores más novatos que no pasaban del primer nivel, espantándolos.
Así que Blizzard eliminó de Overwatch la progresión y el cobrar por mapas o personajes, y decidió cobrar sólo por el juego en sí -se planteó bastante el hacerlo completamente gratuito- y crear la figura satánica de las loot boxes, cajas con materiales cosméticos que sólo servían para personalizar a nuestros personajes, darles trajes nuevos, emotes, frases o sprays que nadie usa más que en la fase de preparación de cada partida. Los jugadores pueden ganar experiencia y subir niveles, pero esto sólo les da cajas cosméticas y no los hace más poderosos. Overwatch fue un éxito tremendo y la gente no paró de juntar cajas, habiendo multitud de gente comprando y comprando cajas por la ansiedad de conseguir tal traje para cual personaje que sólo está disponible durante el evento de navidad. Mientras tanto, el juego se ha ido actualizando gratuitamente y añadiendo mapas, personajes y modos de juego, manteniendo una comunidad muy fiel que se mantiene jugando al juego diariamente por gusto y no sólo para que te den los 1500 puntos de experiencia extra que te dan por tu primera victoria del día.
Mañana seguiremos hablando sobre adicciones, Battlefront y cómo encaja Disney en todo esto cuando a Electronic Arts se le va la olla y la lía con las cajitas de marras.
«Mañana seguiremos hablando sobre adicciones, Battlefront y cómo encaja Disney en todo esto cuando a Electronic Arts se le va la olla y la lía con las cajitas de marras.»
No hay nada de que hablar. Disney quiere amortizar ya la pasta que le soltó a Lucas y va a sacar como churros películas, vídeo juegos y otras mierdas para cebar al fan-fanático que tiene un coeficiente intelectual inferior al de una lombriz de tierra.
Preparaos para ver más «star wars» que películas de «viernes 13» y clones cutres de cualquier cosa que se ponga de moda o haya tenido exito. MIERDA AL CUBO.
La burbuja de Star wars ya ha empezado, solo es cuestión de tiempo que pete y lo deje todo lleno de pedorras cabezonas, emos oscuros y el resto de la bazofia.
Pronto en sus pantallas:
En un vertedero far, far away que te cagas….
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Pues te veo poco enterado del asunto, porque la actitud de Disney ha sido muy interesante. Pero eso ya lo vemos mañana, que como dicen en el clickbait, «el resultado te sorprenderá».
Además, solo con el estreno de Star Wars 7 ya han amortizado un huevo lo gastado, y a Lucas anda que no le da rabia
Que no sé que tiene de malo que haya muchas películas de Star Wars. Siempre ha dado juego a más material
Mientras los spinoffs sean como Rogue One o mejores, yo encantado.
¿Puede haber algo mejor que Rogue One? ¡Cómo no sea una película sobre los porg, no compro!
Todavía no he visto a los Porg en acción más allá de unos segundos, así que opinaré cuando se estrene la película!
¡Estás muerto por dentro y desayunas cachorritos!
No sé que me alucina más.
O bien que hayamos pasado de una época en que nos gastabamos dinero para comprar videojuegos que nos entretuviesen, a otra en que pagamos dinero para que nos hagan partes aburridas de juegos gratuitos.
O bien, que hayamos aceptado esto como algo normal.
Ya sé que simplifico, pero… ¿En el fondo no es esto?
En el fondo es darse cuenta de que hay gente que está dispuesta a hacer trampas y en vez de echarlos del juego se les cobra, forzando a los que no hacen trampas a jugar más o hacer trampa ellos también.
Luego hay otro caso que es peor todavía, el de los juegos para un solo jugador que te cobran por hacer trampa. Si es que esto de los videojuegos tenía que haberlo dejado al llegar a la veintena…
Bueno, Diógenes, hablas de las prácticas del wow en materia de pasado como si no siguiesen existiendo XD Para Blizzard lo de las dichosas fichas ha debido de ser un exitazo por lo que veo
Blizzard ha sido muy espabilada, porque ha sabido darle una transición al Free to Play sin que la gente se de cuenta. Ahora mismo hay un montón de gente jugando gratis a WoW y se ha montado toda una economía de gente que se dedica a vender objetos en la subasta y usar el oro en comprar tokens para cambiarlos por saldo de battlenet, comprar un Overwatch o un Destiny 2 y cambiarlos por juegos de Steam, Origin y demás. ¡Y así es como mantienen al personal en WoW!
la verdad que si me dan a elegir entre cajitas o dlcs de pago con mapas, prefiero las cajas con no comprarlas, e el caso de overwatch y similares que dan cosas estéticas, cuando las cajas dan cosas disruptoras en las partidas pues con no tocar ese juego listo
Yo también prefiero las cajas cosméticas, porque nos permiten tener parches con contenido gratuito en vez de hacernos pasar por caja para todo. Que no lo olvidemos, uno se compra un Dragon Ball Fighter Z y está apoquinando 60/70 por el juego y 30 por los 8 luchadores extra del season pass. Y esto ya es un estándar de CoD, Assassin’s Creed y demás, hacerte pagar 100 euros por el juego «completo»; ¡y luego dirán que los videojuegos no han subido de precio!
en el caso del Dragon Ball Fighter Z el dlc de los luchadores no lo veo tan aborrecible porque la política de la compañía esta es meter los personajes nuevos en otra versión del juego, y tener esos 8 pjs extras serían por lo menos dos juegos de nuevo a full price, pero vamos que se pasan con los precios hoy en dia, cosa que sufro con los juegos de Paradox y su amor por los dlcs (aunque suelen ser algo más tirando a ampliaciones pero aún así duele un poco)
De hecho es el modelo que tienen Injustice 2, Mortal Kombat, Marvel VS Capcom Infinite y los propios Guilty Gear de Arc, pero sigue sin gustarme. Creo que el modelo correcto era el de Street Fighter V, pero lamentablemente no triunfó porque sacaron el juego sin un netcode decente y sin modo arcade y la gente lo crucificó con razón. Pero el permitir a los jugadores conseguir luchadores nuevos jugando y reducir el material de pago a la parte cosmética me parece el verdadero camino a seguir, porque al final en un juego de lucha el que unos jugadores tengan los luchadores de DLC o no acaba dividiendo a la comunidad; si por un decir tienes a Pantera Negra y yo no lo tengo, cuando me enfrente a ti estaré en desventaja porque yo no he jugado con tu personaje y no lo conozco. Tampoco me parece mal el modelo Killer Instinct, el juego gratuito si quieres o pagas y tienes todos los luchadores sin necesidad de desbloquearlos jugando.
Y sobre Paradox… Pues mira, dentro de lo que cabe no nos podemos quejar. Porque yo tengo el Crusader Kings 2 sin apenas dlcs y me han estado actualizando el juego gratis, metiendo nuevas mecánicas y demás, con lo que si juegas con un reino cristiano más o menos tienes lo mismo que el que ha ido comprando todos los dlcs. Que sí, que te faltará el modo RPG y algunas mejoras, pero en general no sientes que haya tanto desequilibrio en el online si te enfrentas a un monarca hebreo o musulmán.
Pero vamos, que tampoco puedo hablar mucho, porque yo casi me he quitado de los juegos de Paradox; me comían muchísimo tiempo y a la hora de la verdad soy tan idiota que prefiero jugar a Europa Universalis II antes que el IV, simplemente porque ya me lo conozco de memoria y no tengo que reaprenderlo cada vez que retomo una partida.
Un día tengo que contaros aquella vez en la que M’Rabo y yo jugamos al Europa Universalis…
Como no entiendo mucho de juegos ni me gustan haré campaña para que Brainstomping deje de producir estos artículos y nadie pueda disfrutarlos.
Es broma. En realidad me gustan mucho estos artículos precisamente porque no entiendo mucho de juegos pero me gusta aprender que hay mas alla de la diversión y el como se manejan. Buen trabajo Diogenes.
¿Por cierto, tienes por ahí algun articulo sobre Kotau y el Gamersgarte? Nunca pude entenderlo y creo que tu analisis vendría bien para aclararlo.
Me gusta esa política de «yo no disfruto de esto, de modo que obviamente nadie debería poder hacerlo». Es tan actual, tan puntera… ¡Qué cojones! Mira que a mí me gustan los videojuegos, pero quiero subirme al carro de la moda por una vez. Change.org y presión a las altas esferas de WordPress para que dejen de salir estos artículos en Brainstomping.
No te preocupes que mañana ya hablamos de Disney y Star Wars! O DEL GAMERGATE!
Gracias. Sobre Kotaku y el Gamergate… Pues como que tendría que escribir un jodido libro o una enciclopedia para explicarlo, porque es una de las mayores tormentas de mierda jamás vistas, un Sálvame de los videojuegos y un pifostio en el que como se suele decir, la primera víctima fue la verdad. Sólo diré que hay y había periodistas en Kotaku lamentables y que hoy en día es uno de los pocos medios que se preocupa por confirmar las noticias, a pesar de que de vez en cuando se le cuele algún artículo que es una soberana estupidez.
Y respecto al Gamergate… Mira, tengo una cosa muy clara, si alguien usa las siglas «SJW», corre. Sal en dirección contraria, porque sera un gamergater o un antigamergater, y esa gente está fatal de la cabeza porque son sectarios de los de «o conmigo o contra mí». M’Rabo a eso lo llama el abismo de twitter, y el muy desgraciado disfruta muchísimo observando lo que hace esa mezcla de tontos del culo, nazis y aprovechados en general, así que igual él quiere darte más información al respecto. De hecho estoy convencido de que le encantaría hablar sólo de la gente loca de internet en vez de tener que informarse de cosas más constructivas, pero es que le va el cotilleo.
» la primera víctima fue la verdad»
Wonder Diógenes al rescate! ¡Él nos iluminará sobre los trapos sucios de EA, las mierdas de Kotaku y no dejará títere sin cabeza!
http://legionofleia.com/wp-content/uploads/Wonder-Woman-Rebirth-Truth.jpg
Ahora quiero más cotilleos 😛
¡Change.org y presión a las altas esferas de WordPress para que sólo se hable de cotilleos en Brainstomping!
O soy Wonder Woman o soy un monstruo devorador de cachorritos, decídete!!
Se puede ser las dos cosas! ¡O sino que se lo digan a Samus Aran!
El abismo no es algo a lo que cualquiera se pueda enfrentar sin caer en la locura!! Yankis que se vuelven monarquicos! autores de comics que son odiados porque un personaje escrito por ellos dijo algo ofensivo hace años! todos los medios posibles d emendigar dinero por internet a cambio de poco o nada!! Eso no es algo a lo que cualquiera pueda acercarse!!
Soy un profano en esto de los juegos online. Nunca tuve interés y sobretodo me fastidiaba construir algo y que me lo destruyeran.
No me parece bien toda esta cultura del sobrecoste. Un juego ha de ser una experiencia completa.
Eso sí, sigo pensando que el verdadero negocio es Marvel Infinity con la legión de figuritas que has de comprar para tener los personajes en el juego .
Infinity es otro negocio que fue al traste y con despidos de por medio!