Como M’Rabo me ha dejado abandonado al mando de la nave y soy consciente de que me odiará por hacer cobertura completa del E3, he decidido que estos tres días voy a hablar del E3, por mucho que la semana pasada os dijera que no vale para nada. Vaya por delante que las dos conferencias del primer día, la de EA y la de Bethesda, no han hecho más que darme la razón, porque al final poca o ninguna sorpresa ha habido…
EA ha arrancado el E3 dejando clara una cosa: que venía sólo a cumplir el expediente, y que la salida de algunos de sus juegos más esperados no tiene pinta que sea para este año. Tras empezar con el trailer del multijugador y la campaña de Titanfall 2 (porque el error de la primera parte por lo visto era no tener campaña, y no el de no salir ni para steam ni para PS4) pronto pasaron al Madden, lo que se Si bien FIFA tendrá su entrega anual con un modo historia a lo NBA 2K y centrado en la Premier League (ojalá hagan alguno centrado en la liga española, que con esa si que nos íbamos a reir), de BF1 poco se ha enseñado en la conferencia y parece que han preferido enseñar el juego mediante una competición de youtubers y famosillos, donde realmente vimos toda la chicha; probablemente el momento más espectacular llegó cuando los biplanos derrumbaron un zepelin y se cayó encima del campo de batalla, bastante espectacular y ya solo con ello creo que ya se cierran todas las bocas de los gañanes que dijeron que «la primera guerra mundial no es interesante». Y hasta aquí los juegos de EA que salen este año.
Respecto a los juegos que se van para 2017, pues como que apenas han enseñado nada de los juegos de Star Wars más allá de contarnos que les encanta Star Wars y que están haciendo juegos de Star Wars, lo cual me parece muy bien pero su vida no me interesa en absoluto. Lo mismo ha pasado con Mass Effect, algunos videos de cinemáticas y poco más, el juego en sí no se ha visto por ningún lado y creo que ha habido más información en los rumores que en la presentación en sí. Vamos, que ha sido una conferencia realmente decepcionante y hasta innecesaria.
También han presentado un nuevo programa de «asesoramiento» de indies llamado EA Originals, lo que viene a ser coger un desarrollo indie y publicitarlo para el gran público, supuestamente dándo todos los beneficios a las desarrolladoras porque EA no es mala y en realidad es muy generosa. La verdad es que en estos momentos se sabe poco sobre en que consistirá exactamente ese programa más allá de servir para mejorar las relaciones públicas de EA y publicar juegos como «Fe», un juego que a priori parece que visualmente toma demasiadas notas de «Ori & The Blind Forest», pero que a falta de poder jugarlo como que paso de darle más palos, pero por el momento no parece que ofrezca nada destacable.
Por parte de Bethesda pues… Como que abrieron con el rumoreado Quake, que viene ahora con el título de Quake Champions y tiene pinta de ser una versión «actualizada» del Quake Live que mantenía a la tercera parte de la serie con vida tantos años después. Por lo poco que se ha enseñado del juego (nada de in-game) podría haber sido hasta un Angry Birds del Quake, así que creo que tendremos que creernos lo que prometen y que el juego será todo lo hardcore del Quake original y super accesible a la vez. No tienen fe ni nada… La misma que deben de tener a la hora de recuperar el juego de cartas online gratuito de The Elder Scrolls, que nadie parece haber pedido pero que siguen adelante con el. Parece un desarrollo low cost (las intros estaban hechas a golpe de imágines estáticas, y por supuesto no se ha visto nada del juego en sí), así que supongo que es un juego con más posibilidades que The Elder Scrolls Online, ese MMO que sigue sin arrancar pero que aun así Bethesda sigue tratando de que funcione y hasta presentó ayer una expansión… ¡No tienen moral ni nada!
Ah, y han presentado una Special Edition de Skyrim… Pues vale.
Y el resto de la conferencia… Pues una intro de Prey con un rollo muy Dead Space, pero mejor no digo nada sobre Prey porque al final no sé si el juego saldrá o no saldrá; hablar de que los desarrollos de cada entrega de Prey son complicados sería un eufemismo tan grande como decir que que el público de los eventos del e3 es «animado». Pero dejémonos de tonterías, lo importante de toda la conferencia es Dishonored 2, que por fín mostró algo de chicha y vimos algo del juego en movimiento y hasta fecha de salida, el 11 de Noviembre. No parece que haya cambios revolucionarios más allá de lo que sabíamos, permitiéndonos controlar a dos personajes (no voy a decir quienes por si todavía hay infelices que no se hayan acabado el juego original) cada uno con sus propios poderes y habilidades (algunos derivados de la manipulación del tiempo). Se mantiene ese pedazo de diseño de artístico y personalmente empiezo a tener la impresión de que Arkane empieza a alejarse cada vez más de la inspiración de Thief y Deus Ex para crear su propia bestia, y eso es algo muy bueno.
En fín, que esto es lo que dió de sí la conferencia de ayer. Mañana volveré a la carga con lo que nos cuenten Microsoft, la conferencia de PC, Ubisoft y Sony… Va a ser un día muy largo.